《巨兽战争》的技能升级很类似风暴英雄,不同的是每个技能都能升级,在二选一的同时不到一定等级不能选择高级升级,所以人物成型时间很看对局表现获得的经验等级。
目前除了默认的加点方式直接按1外,还能按ctrl+鼠标左键自行加点,这点在PVP对局颇为不便,只能在要加点的时候躲到一个相对安全的后方非常影响团战效率,很希望官方能有所改进。
命运卡就相当于游戏的日常任务,获取途径是除每天免费给予一张外,红石(游戏充值货币)购买;此外每次等级提升也会额外送一张。
和别的游戏任务不同的是一次命运卡抽取是会跳出三张牌的,你只需要选择你目前能完成的就好,这肯定是考虑到了玩家手里的英雄搭配才会如此贴心。
这些卡片有通用和特定角色之分,此外还有三种等级之分(一般,金色,紫色),而等级的区别体现在完成的次数和奖励上。
试玩小结:
《巨兽战争》目前的游戏国区直接裸连不卡,排队非常快这点尤其难得;对战过程酣畅淋漓,美式动漫画风略显人设呆萌,非要说不好的就是仍旧感觉像是一款半成品的存在,模式和地图机制都比较单调,巨兽和召唤兽目前都只放出了很小一部分,而地图听说8月份会出第四张,另外游戏的玩法只有抢占能量一种,并没有推出更多新玩法。后续更新的DLC应该很值得期待。
【编辑:Nando】