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当本子画师再一次发车,绅士宅男的念念不忘又有了回响

2018-08-02 11:40:25 作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 相比PS3平台的原作,《光明之响:龙奏回音》将画面全面高清化,帧数也提升至60帧;收录了PS3版所有的DLC(足足有150多个),追加了“副歌”模式,并对一些战斗过难的部分进行了调整。相比那些几乎原封不动移植到次时代平台的作品,世嘉的改进工作显得更有诚意一些。

光明系列(Shining)乃是世嘉旗下的经典IP。近三十年间,世嘉浮浮沉沉,从当年软硬件制霸的王者成为了竭力保持品牌个性的第三方;而光明系列从1991年世嘉MD平台的《光明与黑暗》作为起点,虽然从未跻身过一线大热之列,却绵延27年没有断绝,着实令人感慨其生命力的旺盛。

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01情怀复生

在这27年,光明系列不断变迁,开枝散叶成了一个具有庞大分支的系列。如同《最终幻想》的水晶与陆行鸟,光明系列的每一作似乎都截然不同,但一直保持着一个传统:日式视角下的西方奇幻题材,邪不压正的简单故事,漂亮的视觉风格和悦耳的音乐……尤其是最后两条,使得整个系列成为许多注重感官刺激的宅男钟爱的游戏系列之一。

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用载歌载舞的方式打怪,这种中二感正戳中了日呆们的G点

对于《光明之响:龙奏回音》这样的作品,如果用“画面、音效、操作、系统”等八股的方式做拆解评测,其意义已经被大大地削弱了——对于这样一款游戏,那些没有入坑的玩家,在不够强势的前期宣传下,很可能只是因为对JRPG兴趣寥寥而自我劝退;而资深的粉丝则不需要别人的评头论足,买买买是他们不变的信条——虽然他们很可能已经买过了PS3平台的《光明之响》。

没有错,在PS3平台末期,世嘉推出了《光明之响》,而《光明之响:龙奏回音》则是它的复刻版。时隔四年,这款在PS4、XB1、NS和Steam上全面开花的重制作品将原作的各项参数加以提升,并做了系统上的修饰。虽然并不指望这样的小修小补能将一款中规中矩的作品粉饰成神作,但也不要低估它在情怀党心目中的意义:这并不只是普通玩家眼中的“炒冷饭”行为,《光明之响:龙奏回音》的问世,至少说明了在这个世代,光明系列的正统作品仍未缺席(2015年曾出过一款跨PS3/PS4平台的格斗游戏《光明格斗:刀锋对决》)。

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重制后的画面观感要好了很多

在日呆类游戏逐渐没落的当下,你如果还天天奢望着JRPG界能出现一款石破天惊的大作,那多半是要失望的,像《八方旅人》这样能破百万销量的作品已经是让出品方自己都觉得惊讶的“神迹”。不出意外地,《光明之响:龙奏回音》也并不是那款可以轰炸市场的作品,但是这并无所谓——比起很多曾经辉煌一时的IP,粉丝岁岁年年都抱着明知不可为而为之的心情,跟在身后闹着要续作,你就知道光明系列的粉丝已经幸福得像泡进了蜜罐。

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泡进蜜糖的感觉如上图

02为了心爱的Tony老师

毫不讳言地说,《光明之响:龙奏回音》是有各种小缺陷的。但是谁会计较呢?一样的御用画师Tony老师,一样的大牌声优水树奈奈、早见沙织,一样的悠扬歌声伴随唯美OP……对于一款以音画优势立足市场的游戏系列(至少中后期是这样),光是这些就足以让《光明之响》满足人们对它一半的期许。只要人设美,歌声靓,那么,各种缺陷都是能够被谅解的。

不知有多少“死宅”玩家是因为Tony的少女人设才入的坑,对他们而言,光明系列只分为两种——Tony操刀的和其他画师画的,甚至有人说“光明系列就是在卖人设”。有这样的既定印象在先,世嘉自然知道用力该用在哪里,因此《光明之响》仍然启用Tony是众望所归也在意料之中。

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Tony的人设总是一副很好掐的样子

Tony,本名田中贵之,粉丝口中的“Tony大神”。作为一位萌系美少女画师,他在赛璐璐风格的基础上结合了村田莲尔的风格,笔下的人物肤质松软,肉味鲜嫩,造就了Tony领先于同侪的绅士风格。Tony曾经出品过不少耻度爆表又脍炙人口的作品,令无数宅男麒麟臂发作;由于其本人是腿控和臀控,所以在构图的时候会着重表现这两个部位,成为了一代“同人本之神”。

Tony能登上大雅之堂并声名远扬,很大程度上是和光明系列绑定在一起的,两者之间彼此成就,成为游戏界的一段佳话。Tony的人设风格完美地契合了这个游戏精美明快的特征,他的画既有一种童话般的朦胧感,又有一种可亲可触的真实感。很显然,曾经的同人生涯让他掌握了如何取悦观众的“造人技巧”,即便衣着不再暴露、表情也不再色气,仍然能吸引人们的目光。 

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曾经DLC中的泳装、女仆装、水手服,现在不需要再额外花钱就能穿了,开心吗?

前面说到,有很多久远的IP早已断了香火,剩下的一些历史悠久的游戏系列,虽然如今依然活跃在玩家的面前,但往往在进化中走向了与它们当初让人沉迷的特质截然不同的道路。而《光明之响:龙奏回音》并没有在求新求变的要求下迷失,尽管人物从2D进化到了3D,但是建模非常精细,对Tony的人设还原非常到位,表情和动作都特别自然。只要Tony的人设一出场,大家就会觉得:光明系列还是原来的配方,还是原来的味道。对于那些能够坚持至今的真粉丝来说,这是他们得到的第二重幸运。

03“相对进化论”

这并不意味着《光明之响:龙奏回音》真的只是原地在踏步,在系统方面,《光明之响》加入了一些独创性的系统:战斗系统比较强调动作性(虽然半即时制的战斗仍然有不够流畅之嫌),作为核心系统的崩解系统、将演奏融入战斗的B.A.N.D系统、以及龙装变化系统,都让战斗部分的趣味性得到了提升。

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第一章战龙部分的难度被降低

在战斗之外与同伴培养感情,博取他们(是的,不是“她们”,因为有男也有女)的好感并争取约会的机会,则露出了游戏Gal的一面,想必这也是不少绅士最爱的环节。当然,在实际战斗过程中,他们的智障反应会让你忘记约会时的你侬我侬,只想掐死对方……

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用“注视”和“谈话”增进伙伴之间的情谊吧!

虽然是一款古典型的JRPG,但是本作的地图和迷宫可谓一目了然,不会产生扰人的情况,倒是“肝”的特质没有变,为了好好迎接难度曲线陡然上升的怪物们,乏味的练级和堆血瓶是必不可少的功课。

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相比PS3平台的原作,《光明之响:龙奏回音》将画面全面高清化(1080p),帧数也提升至60帧;收录了PS3版所有的DLC(足足有150多个),追加了“副歌”模式(也就是基那斯和爱克雪拉的内容,并不影响主线剧情),并对一些战斗过难的部分进行了调整。相比那些几乎原封不动移植到次时代平台的作品,世嘉的改进工作显得更有诚意一些。

【编辑:李大猫】

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