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ChinaJoy新游尝鲜坊:还原单机!全新火炬之光手游品质令人惊喜

2020-08-02 10:50:51作者:铁士代诺 手机订阅 我要评论()

2020年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心盛装举行。新游酱已早早的奔赴现场,为大家带来好看、好玩的新游报道,各位玩家请不要错过精彩的新游报道哦!

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游戏介绍:

玩家们还暂时无法判明《暗黑破坏神 不朽》的完整面貌之前,《火炬之光:无限》已经率先点燃了移动端装备驱动类奇幻风格游戏的烽火台。

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尽管从玩法上看,以《暗黑破坏神》为代表,具体表现为在地下城式魔幻风格场景中展开激烈战斗、装备素材收集和角色养成的游戏类型,似乎天然适合移植到手机上供玩家娱乐,但多年来,玩家们却只是看到了那些小型厂商们“没内味儿”的公式化搬运,以及暴雪亲自下场宣布《暗黑破坏神》手游的那次史诗级翻车。难道眼下就没有一家公司的一款游戏,能拿出具有说服力的产品,为大家在这个移动端细分类型的处女地里收获到奶与蜜吗?

本届ChinaJoy的心动网络展台,《火炬之光:无限》展现出了一个强势类型即将破茧时所具备的旺盛生命力和华丽表现力。我最初是被其ip吸引——毕竟有《火炬之光》在端游上的资历与口碑,势必会让我产生上手一试的冲动。而本作实际游戏表现中爽快华丽的战斗手感以及rouglike探索成长的进阶体验,几乎让我此次ChinaJoy之旅变成《火炬之光:无限》专场试玩。

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一、出世即满级的移动端3A体验

端游平台的《火炬之光2》被不少玩家戏称为“《暗黑2》的真正精神续作”,如此高评价中,对于《暗黑3》1.0时期的失望倒在其次,真正从后起之秀进化出完善内容的《火炬之光2》本身,才是玩家们之所以给出高评价好口碑的关键。

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因此,《火炬之光:无限》从一开始就站在了巨人的肩膀上,取得官方正版授权的心动网络不仅将原作品中各种成熟设计尽数保留,而且针对移动端已经普遍形成的操作习惯,对角色移动和技能释放按照玩家熟悉方式进行了合理设置,使我在拿起游戏的一时间就化身“即战力”投入到了游玩过程当中。

不同于端游版因为同类游戏已经树立了一系列良好范例,玩家们需要深入游玩才能慢慢体会到的独属于《火炬之光》的乐趣,《火炬之光:无限》直接就奔着移动端类型王座的位置而来。实机画面里各种技能释特效一应俱全,同屏敌人奔涌上来送经验送装备时也感觉不到有任何卡顿,不同技能打在敌人身上的判定反馈则细化到了元素魔法冰火两重的程度,比如当我使用冰火人职业时,“寒冰击破”刺穿敌人的碎裂感,灰烬之锤似乎带有火焰高度的灼烧演出,以及雷云兼具娱乐性与功能性,似乎在说“你离我远点,我怕打雷时候劈到我”的效果,都能感受到开发组深入研究原作的细致工作,是如何在最终的作品里投射出万丈光芒。

二、手感行云流水,演出气势如虹

了解该类型游戏的玩家都知道,随着你的游玩熟练度和角色能力值不断攀升,游戏战斗的操作部分就会慢慢淡化,取而代之以强力build产生的华丽技能演出,让战斗升级变成一件越发追求效率的强度计算公式。这就要求游戏在战斗编排,职业特点划分和地图设计上实现三者相互配合,玩家通过在地图探索过程中“气吐万里如虎”的战斗反馈,去确认角色职业养成(包括装备和技能设计)结果,获得装备驱动的成就感。

从本次试玩中《火炬之光:无限》提供的内容来看,角色技能与天赋多种多样,并且能够在升级后产生性能与玩法质变,保证了每种职业都最大程度体现出差异化设计。我们以野蛮人和火枪这一近一远两个职业角色距离,前者作为力量型选手,招式上走大开大合路线,直线攻击和环绕攻击彼此间层次分明,更有“替身使者”这样的高级技能负责魔幻味道十足的演出效果,游玩时会感到负责技能输出的按键会异常忙碌;

“替身攻击”,就问你怕不怕?

而后者火枪主打敏捷机动,结合本作调试到刚刚好的角色移动速度,能够在风骚位移的同时不断变化输出技能种类,别说是“左手画个郭富城,右手画个龙”了,弩箭连射搭配暴力火炮,一顿扫射加炮轰下来,绝对比放两个窜天猴还要爽。

三、令人愉悦的推图快感

《火炬之光:无限》目前阶段开发的重点在于如何更好为PVE玩法服务,而本次试玩中提供的内容里,当我在使用官方提供初步成型角色游玩时,有着非常不错的“推图”快感。

所谓“推图”,即玩家控制角色在地图上展开战斗的方式和节奏,我们玩的不是《生化危机》,自然没必要掖着藏着步步为营随时看看战争迷雾里有哪个贱人跳出来想害朕。“推”字诀的关键,一是地图设计要兼具红袖夜奔的地图滚动速度和横看成岭侧成峰,远近高低各不同的视觉层次感,《火炬之光:无限》源自《火炬之光》祖传的卡通渲染画面,有效提升了画面美观度,原本写实风格里平谈无奇的房屋树木,古堡丛林在裹上一层精美贴图后,烘托出欧美二次元画风下的魔幻气氛。

“推”字诀的另一个奥义,自然就是“推”,是否“推”的流畅,“推”的火爆,“推”的即惊天地既鬼神又润物细无声,就需要在强大技术力支撑下,提供给玩家足够数量和种类的敌人展开“无双”式混战。《火炬之光:无限》的大量同屏人数显示,让玩家饥渴难耐的强力技能永远不会缺少用武之地,同时敌人血量也控制在了一个比较好的范围内,没有用硬到打不动的情况去消磨玩家精力,考虑到心动网络官方已经表示本作在数值强化和培养机制上不设置强制收费,因此玩家到时候完全可以按照自己习惯的节奏进行攻略,以充分享受游戏内容上的十足亮点。

《火炬之光:无限》在此次ChinaJoy提供的试玩,展现出极高的佳作潜力,手机玩家们正需要这样一款画面优秀,玩法成熟,且战斗体验提神醒脑、藿香正气的大作,相信在正式版推出前更多相关内容的披露,这款《火炬之光:无限》一定会给更多玩家带去更多期待。

【编辑:铁士代诺】

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