《群星》和《无尽空间》系列一样是部4X战旗游戏,不过它在玩法上更像是自家P社的另一款游戏《欧陆风云》。在模拟经营和探索事件上,《群星》做得相当不错,常规和“可知的”丰富的探索和模拟经营是一部分,而“未知的”探索和模拟经营也是游戏相当出彩的一部分。如果说《无尽空间》系列是太空版《权力的游戏》,那么《群星》则像是《三体》。
4X游戏,就如我们先前所说,玩的是探索-扩张-夺取-消灭,这个过程是建立在我比你强的基础上,也就是文明压制,在《群星》里,游戏先是让玩家扮演强势的一方,去征服星海。但后期游戏则画风一转,如果有哪个星系不小心触发了灾难事件,更高位的文明就会过来收割玩家,玩家可以与其殊死奋战,但绝无法轻易获胜,甚至会被其直接消灭。这时候玩家才会发现,自己收割的那些文明,他们或许也是这种感觉——宇宙远比我们想象的深邃和无情。