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突突兵团二本梯队卡牌分析

2020-08-03 15:53:09作者:小猪佩雯 手机订阅 我要评论()
导读: 在rushwars中每升级一次总部(HQ)就会有新的卡牌,那么等级2的时候有哪些强力好用角色和道具呢?今天小编带来的就是突突兵团二本梯队卡牌分析,一起来看看吧。

在rushwars中每升级一次总部(HQ)就会有新的卡牌,那么等级2的时候有哪些强力好用角色和道具呢?今天小编带来的就是突突兵团二本梯队卡牌分析,一起来看看吧。

突突兵团二本梯队卡牌分析

4防御1法术3随从

迫击炮(小破炮)T0

地雷 F

炮塔 T1

狂暴法术T2

火箭 T0

喷子 T1

兵营 T1

坦克 T3

迫击炮T0

思路:防守尖兵,一般摆在靠后放置,可以持续输出,也有中置破炮的摆法,可以提前打乱进攻方阵型,削减战力。

优点:非常克制人海,面对大单位也有持续消耗的能力,可以击退单位(削减敌方攻击频率,变相削减输出)

缺点:攻击频率慢,被近战克制

由于小破炮不能攻击附近单位,容易被偷(隐身兵或者空投),最好在附近放置一人口的防守,保护破炮,形成联动。基本属于必带防御建筑。

地雷 F

emmmm 定位很尴尬,一般都是炸到前排,伤害聊胜于无,而且经常会炸空,除了能抓一下纯步枪的人海流,实在想不出有什么用,大写的F!!

炮塔 T1

思路:放置在进攻必经之路,配合防守单位拉扯仇恨,持续输出。

优点:单体伤害,攻速不错,伤害可以接受,无论是点后排还是打中型单位都能发光发彩。

缺点:打大单位有点吃力,清杂毛效率不高。

整体相当平衡的优秀防御建筑,残局能力优秀,经常是三星的最后一道防线。

狂暴法术 T2

思路:可以配合人海打一波爆发,也可以利用速度优势抢到先手。

优点:爆发能力强,范围大,能够创造并扩大优势。

缺点:对全局的影响力不够大,爆发之后,后劲不足,容易打乱自己阵型。

4本之后有了指挥官,法术位置完全可以留给其他更优秀的法术,本身可以挤进T1,因为指挥官的存在,T2!

火箭T0

思路:进攻端的拆迁大队,防守端可以提供cc,和前排单位交错放置,避免吃到激光伤害,相互之间间隔放置,避免被aoe溅射伤害。

优点:拆建筑和机甲单位是真的快,手长,可以击退单位。

缺点:面对大型单位比较乏力,站位要求高。

盾火流的核心,其他各种阵容也可以塞1、2个提升拆迁效率,拆迁办要的就是这种劳动力。

喷子 T1

思路:进攻喷子流配上法术辅助,十分暴力。防守端可解大单位,对人海也有一定的克制。

优点:伤害可观,速度优秀,可以边移动边开火,血量可以抗大多数主流单位至少2次伤害。

缺点:没有特长,各方面都比较中庸。

喷子流配狂暴、潜行、治疗都是十分暴力的存在,防守端灵活,但是有上位替代,论aoe不如投弹、火箭、激光,论坦度不如盾牌。

兵营T1

优秀的拉扯,生出来的儿子们不但可以吸引仇恨,同时具有相当不错的输出,可以解猩猩,生兵的频率正好能卡死火箭和火箭车,对攻击速度慢的大单位有很好的效果,配合其他防御单位能产生1+1大于2的化学反应。

坦克T3

进攻端可以吸收伤害,同时具备aoe伤害,不错的清杂毛能力,防守端相当于一个弱化迫击炮,对人海有一定的抗性。

由于移动速度过慢,加上愚蠢的ai(停下来再启动要很久,开的路线也很蠢),经常出现跟不上大部队的情况,作为肉盾,却是远程,不能为队友很好的吸收伤害,还可能溅射到队友身上,被火箭完克,不是进攻的第一选择。不同的是,在防守端,由于不需要经常移动,坦克反而有不错的表现,只是前期人口上限低,两人口的坦克不如两个投弹/火箭/喷子的组合来的实用

以上就是小编为大家带来的突突军团攻略,希望能给大家带来帮助~

【编辑:小猪佩雯】

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