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《蔚蓝档案》鲜游评测8.5分:当美少女打起手枪,这个夏天的爆款已经注定

2023-08-04 09:29:33作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 全中配主线剧情,开局10连可洗10次甚至能保存结果再挑选,可以看出国服团队对这个项目的上心程度...

前言

《蔚蓝档案》是懂挑时候的,公测版在这个夏季绽放,相当的恰如其分。因为她就是属于夏天的。

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“青春×学园×美少女养成”,这三个标签的集合只能概括到游戏的一部分亮点,枪战元素的融入,新鲜的背景设计,精细的游戏制作,点缀游戏过程里的独特巧思,拉开了《蔚蓝档案》和其他换皮二次元的巨大差距,也让游戏在公测时几乎是不费吹灰之力顺利登顶国内APP STORE免费游戏排行第一的宝座。

用甜美的声音喊你“sensei”,这还不玩?

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让我们重新认识一下BA

美少女biubiubiu

少女和枪,当这两个元素结合,会是FPS玩法还是XCOM的玩法呢?《蔚蓝档案》选择了可自动auto的RPG玩法,意料之外也在情理之中,毕竟复杂的玩法不太可能被大部分二次元玩家接受,而玩法创新本身也不是一件容易的事情,在比较受欢迎的玩法模式上扎实自己的游戏质量,在市场上不失为一种良策。

游戏中枪战环节的设置也非常特别,美少女们可以自动前进和攻击敌人,遇到掩体也会自动进行躲避。说到这里,掩体也是这款游戏非常别出心裁的一点小巧思,枪战过程不同与以往其他游戏的一来一回回合制,而是真真意义上模拟混战,掩体在战争开始前就部分存在于战斗场地,也有一部分是随着打斗过程场景的破坏与变化产生的,比起简单的队伍阵型站位,这样的独特设计无疑让游戏多了一分原创性。

看到这,玩家可能会问:美少女们可以自动前进和攻击敌人,躲避也会自己躲,那我作为sensei,哪里有我发光发热的地方呢?(摔!)

这就要提到游戏另一个不太一样的地方,那就是引入了CCG的费用要素,以cost(费用)机制取代了技能CD,每个角色使用技能所要花费的cost也各不相同,需要玩家来合理调配,此外一些技能的方向、范围玩家也可以进行控制,相比起大多数同类游戏,它的策略性更强。这也刚好符合玩家作为“老师”带领和指导学生们在枪战中取胜的设定!妙啊!

可以挂机的游戏才是好游戏

大招动画也非常可爱

除此之外,游戏中还有一些剧情播片、咖啡厅运营等多元玩法,但总体而言都是围绕着角色成长以及世界观扩展的方向展开的,形成了一个浑圆自洽的整体,整体框架相当成熟。

集邮大使

比起玩法,游戏更吸引人的还是角色建模这一块,《蔚蓝档案》的角色建模在我看来观感很不错,胖胖小人都比较丰满,有肉感(尤其是大肉腿),目前OB版本一共有44个学生,每个学生都有精细的建模跟专属动作,满足不同面向,角色的高完成度和角色人设之间的高区隔度,一网打尽玩家所有癖好。

集齐和培养角色需要通过抽卡,这也是游戏的主要氪金点所在,不强制,但抽不到就心痒痒,全看财力或是定力。所有的角色都可以升到满星,升星过程会消耗碎片。碎片可以通过抽卡获取,抽卡就少不了掏钱了。另外,装备武器的升级点也比较直接,靠积累素材。总体是二游玩家比较熟悉的一套养成体系。

《蔚蓝档案》的“夏日感”来自于其清新的美术风格,没有那种高饱和度的色彩冲击眼球,反而抓人眼球。比起市面上许多魅惑性强、肉感饱满的二次元游戏美术,它给人的感觉更偏向“激萌”的范畴,这一点也和近来许多国内二次元一沾上武器题材就主打硬冷机能风不一样,观感上很舒服,走出了“芳文社”式百合动画的风格。

场景描摹又有新海诚般的细腻和清凉感

作为老师,和学生日常的互动也很可爱,譬如登录手机可以看到学生们在“班级群”里水群,日常的治愈感满满;随着羁绊过程加深,有支线剧情可以解锁,还能触发“回忆演出”。

世界观设计上也比较与众不同,“学园都市”的概念非常有趣,让人想起了《魔法禁书目录》和《绯弹的亚里亚》这类比较知名的轻小说作品,这也注定了这款游戏的展开更偏向清新日常(尽管持械看起来有种非日常的感觉,但确实成为游戏吸引人的重要设定)。

理想主义

蔚蓝档案的剧情可以说得上是二游中的T1水平,不同于其他二游,游戏中玩家兼具两个身份:联邦调查局夏莱的领导人和基沃托斯所有学生的老师。老师这个身份相当于直接给玩家和游戏中其他角色划了一条界限——玩家是大人,是学生们的教导者。这直接影响了后面很多剧情走向和选择,其剧情的深度为绝大多数二游所不及。

有中二感却不架空在现实之上

不同于动不动就发刀乃至死人的其他二游,《蔚蓝档案》贯彻了“浩然正气”,哪怕是曾经有着杀身之仇的小队,老师也愿意去帮忙,只因为她们是学生,而玩家是她们的老师。老师没有审判学生的权利,没有救赎学生的权利,有的是见证学生成长,是保护学生寻找自己的道路,是在学生陷入迷茫时开导与陪伴学生,是在学生因为犯错陷入死路时帮助她们开路的人。哪怕学生的梦想如同攀登高山,稍有不慎就会摔得粉身碎骨,老师也一定会在她们落地前把她们接住。

把玩家人设往这一方面塑造省去了很多不必要的麻烦,因为玩家可能理解不了为什么我们要拯救世界,但是一定能理解作为老师守护学生、作为大人守护孩子。或许曾经我们遇到过或者没有遇到过这样一位老师,但是我们能够理解,或者说,我们渴望能有这样一位相信希望,相信理想的老师。

游戏也并没有故意造出一个英雄拯救世界却最终和魔王同归于尽的结局,虽然这确实很现实也很完整。于是奇迹发生,相信奇迹的人,本身也就是奇迹。《蔚蓝档案》的结局之所以好,不单纯是因为它是Happy Ending,更重要的是,我们在游玩过程中能够体会到,是因为我们的存在所以才有了HE,之所以老师说那么多正能量的话,是因为他不仅相信,而且愿意为此付出一切。

没有人是完美的,是我们和学生的共同努力改变了悲剧的命运和结局。这就是《蔚蓝档案》的魅力,在悲剧与苦难的现实中,它找回了曾经被遗忘的理想。或许也正应了那句话“世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的本质依旧坚强的活下去”。

结语

虽然国服的引进姗姗来迟,好在《蔚蓝档案》的魅力并没有在等待的这段时间内减淡。虽然遵照国内规定做了部分妥协,但游戏的精华部分并不在那些地方,无论从公测PV的推出、对同人创作制定指引、对中文配音的精心准备(虽然日配是天,但国配听惯了其实也不错),都能看出团队对这个项目的上心程度。

超大欧派还是在的

从游戏公测第一天来看,赠送的免费福利主打一个量大管饱,挥霍了半天都没跳出收费界面,非常良心。这也让我们对游戏的后续长线运营多了几分期许。

【编辑:抖抖】

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