很多人在自己升级时肯定很疑惑加魔法、生命和耐力的属性点到底会对人物能力有什么加成,那我就给大家来科普一下。
魔法值(Magicka)影响所有需要消耗魔法的技能。魔法值越高,耗魔技能的伤害/治疗/护盾的效果越强。但对于不同技能提升效果不同。影响魔法回复,同时决定法杖的物理伤害。魔法值对于消耗耐力的技能没有影响。每升1级,增加20点,投入属性点,可以获得111点魔法值
生命值(health)影响生命值和受治疗量。影响生命回复,每升1级,增加156点,投入属性点,可以获得122点生命值
耐力值(Stamina)影响所有需要消耗耐力的技能以及除了法杖以外的武器物理伤害值。耐力值越高,消耗耐力的技能效果越强,武器的伤害越高。影响耐力回复。同时影响翻滚,挣脱,格挡,潜行,盾击,加速等动作都会消耗耐力,每升1级,增加20点,投入属性点,可以获得111点耐力值
武器伤害值(Weapon Damage)影响消耗耐力的技能伤害,武器伤害值越高,其效果越强(包括伤害、治疗和护盾)。
武器暴击率(Weapon Critical)影响所有需要消耗耐力的技能以及除法杖外所有武器的攻击,满级人物有10%基础暴击率,暴击造成额外50%伤害
魔法伤害值(Spell Damage)影响消耗魔法的技能伤害,魔法伤害值越高,其效果越强(包括伤害、治疗和护盾)。没升1级,增加1.5
魔法暴击率(Spell Critical) 影响所有需要消耗魔法的技能,以及法杖的攻击。满级人物有10%基础暴击率,暴击造成额外50%伤害
法术抗性(Spell Resistance)降低法术攻击对你造成的伤害,增加1点护甲可以获得1点法术抗性
物理抗性(Physical Resistance)降低物理攻击对你造成的伤害,每点护甲可以获得1点物理抗性
轻甲对双抗的加成只有重甲效果的4分之一,中甲是4分之三。
三种回复(Magicka/Health /Stamina Regeneration)影响战斗中回复效果,两秒回复一次
另外还有个防爆,这个最多可以把额外50%的暴击伤害降低到0。
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【编辑:小猪佩雯】