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参与游鲤《破东荒》激活码活动 免费赢取方块游戏平台激活码

2018-08-16 09:30:46作者:新游酱 手机订阅 我要评论()
导读: 本次《破东荒》激活码抽奖活动持续时间从8月13日15:00开始,至8月15日9:00结束。8月15日将在本页公布获得测试资格的玩家,喜欢roguelike游戏的玩家千万不要错过啦!

中国风与轻度roguelike

《破东荒》是一款带有轻度roguelike元素的横版动作过关游戏,由凌剑工作室研发。之所以说轻度,是因为它与常见的roguelike随机地牢游戏不同,采用了相对固定的关卡设计。游戏按照六道轮回的主题设计了六大关卡,以及与之配套的敌人、BOSS。而每个关卡皆为当前主题下的***,没有常见地牢游戏的随机式构造。单纯从这点上看,有不少过去横版过关游戏的影子。

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关卡***,走到底就是BOSS战,一如街机游戏那般

尽管关卡流程是***式,不过在这基础之上,每一局游戏都有着随机的敌人、陷阱、法宝在等待玩家。每开一局新游戏都可能面对不同的挑战,可能因为捡到实用的法宝与装备大杀四方,也可能在敌人与陷阱的组合拳中反复毙命。这些随机化的元素便是《破东荒》轻度roguelike的一部分。

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六大关卡都有自己的背景主题

较为丰富的战斗系统

说到roguelike,丰富的道具、硬核的难度与反复死亡也是此类游戏的标志性内容,而《破东荒》自然也拥有这些元素。游戏中有轩辕、刑天、祝融、凌剑四个角色可供玩家选择,四个角色各自拥有一个主动与一个被动技能,这样的区别使得角色之间的性能各不相同。

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四个职业,性能上的差别并不算很大

譬如祝融的被动技能可以自动对身边的敌人造成烧伤,一方面提供了稳定的伤害输出,一方面也侧面鼓励玩家主动出击打近身战来获得更高的收益;而刑天在死后可以变身成无头的真身型态,在结束游戏前做一次最后的挣扎。四个角色虽说差异化不是特别明显,不至于从根本上改变玩法,但也提供了至少四种独特的战斗选择。

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祝融的被动与主动技能还是相当给力的

除了角色之外,游戏的法宝系统也是左右玩家生存的一大关键。战斗中击杀敌人。另外随机掉落的武器与宝具也是战斗的关键。游戏中有着弓箭、长剑、折扇、大刀与拳套这五大种类的武器。不同的武器间,作战方式均有所不同,以此带来的战斗体验自然也就不一样。而法宝则类似于有着次数限制的主动技能,性能从进攻、控制、强化到回复不一而足,运用得当对战斗大有裨益。

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武器种类不算多,远程的弓箭有优势

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法宝种类相对丰富,不过实用的比较少

此外,拾取后即可装备的宝具也是对玩家战斗力极大的加成,然而想要获取宝具就必须战胜数波敌人的围攻或是打爆关底BOSS,这也让玩家的成长没有那么轻松简单。而且,这些物品均是随机掉落,因此运气好刷出一件属性强悍的武器、宝具,活下去的可能性也就越大。

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宝具捡到即可装备,被动效果很强力

不过很可惜的是,由于关卡设计是***,因此游戏也就没有在当前关卡反复刷怪来获取更好装备的可能性。这种略为固化的模式让乐趣打了不小的折扣。

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BOSS前不小心换了个拳套,欲哭无泪

生死间奔行于六道轮回

即便有了上面说的武器、法宝、宝具等等宝贝,《破东荒》的战斗依然不轻松。由于凌剑工作室技术实力有限,因此角色的动作与操作的连贯度比较差,能够感觉到很明显的迟滞感与停顿感。加上角色受击后没有无敌时间,容易被敌人前后合击动弹不得。这样就使得玩家面对大量敌人时经常打不过又逃不掉,不得不反复游走等待技能CD清场或是抓住落单的敌人个别击破。

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每次死了又要重头开始,挺无奈的

当然,与常见roguelike游戏相同,《破东荒》中的死亡同样是提升玩家能力的一环。倘若一着不慎暴毙当场,虽然会丢失积累的一切装备,但在流程中获取的灵力可以在死后用来升级角色的技能树,提升下次攻关时的硬实力。如果被敌人逼于绝境,不妨英勇就义,升级技能后回来又是一条好汉。

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初期因为操作蹩脚、动作不流畅死几次很正常

***式的乐趣,重玩性较低

坦白地说,《破东荒》的roguelike元素还是过于轻度。不仅各主题关卡内的敌人种类较少,武器、法宝、道具、技能的种类也较为匮乏。仅需要数小时的体验就可以将游戏的全部元素摸透。

同时游戏在动作、战斗、养成等等方面均有着不小的问题,因此整体品质谈不上让人满意。而六大主题的关卡,也很难撑起足够的新鲜感。一旦通关,后续便很难再有重玩的动力。

当然,对于一款售价38元的游戏(目前折扣仅需22元),要求也不能太高。国产独立游戏中能有此素质,倒也算得上中流。可以说筋骨已有,若能多打磨打磨,丰其血肉,品质还能更上一层楼。

【编辑:李大猫】

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