战甲(Warframe)是Tenno在太阳系中对抗堕落势力、清除Infested突变所使用的一种生化代行装置。它们拥有可以回复的护盾(大部分)、强化的各项能力以及一系列超能力,这些都进一步增强了Tenno致命的战斗艺术。
概述
战甲被分成一系列不同类型,每一种战甲都蕴含着其伟大的勇士精神,例如玩家可以使用Excalibur发挥其剑术特长。每个战甲的属性都是高度自定义的,玩家可以定制他们的战甲以便适应不同的需求与游戏风格。虽然有些战甲在某些方面的能力较为突出,但这并不意味着他们无法胜任其他任务。
通过在战甲上装备不同的MOD,战甲的性能就会发生变化。MOD可以提升战甲现有的特性甚至改变其能力。如果想要进一步提升属性,玩家还可以安装其他的附加物(如头盔)。
每个战甲拥有4个能够在一定程度上控制四周环境的特殊技能(战甲也有着自动激活的被动技能)。这些能力使得Tenno们能够控制几乎任何东西,从破坏性的能量波到防御屏障,甚至还有治愈效果。当然,战甲也增强了Tenno的战斗能力,例如剑法,枪法,特别是大部分特殊技巧。
新玩家在开始的时候可以选择以Excalibur、Volt或者Mag三个战甲中的一个来进行接下来的游戏。随着游戏进展玩家可以选择自己所喜好的战甲来制作。新手玩家会有50白金(不可用于交易)以及2个战甲槽位(槽位也称格子)以存放他们的战甲,每个战甲槽位需要20白金来购买(不排除以后在大型活动中将战甲并附上槽位作为奖励的可能,否则只能用白金购买战甲槽位)。
截止到Titania Prime:Update 27.3.6,包括各种Prime变种在内一共有71个战甲,在这些变种中只有一个是完全绝版的——创始人所独占的Excalibur Prime。
获取方法
有两种获得新战甲的途径:
铸造厂
耗费时间较长的方法就是通过蓝图来制造新的战甲。每个蓝图需要战甲机体,头部神经光元和系统来制造。
为了获取相关部件,玩家必须首先完成各种刺杀任务、系列任务或氏族道场中的研究项目来获得其蓝图,然后在铸造厂中花费相应的资源来制造战甲部件。最后,玩家可以在道场或商店中花费 现金来购买总图,并完成最后的战甲制作。需要注意的是,自行制造的战甲不会预装 Orokin反应堆(牺牲(系列任务)中制造的Excalibur Umbra是个特例,它虽然需要制作解锁,但预装了 Orokin反应堆和战甲槽位)。
商店
玩家可以直接在游戏内商店中花费 白金来购买战甲成品。通过这种手段获取的战甲都会预装 Orokin反应堆和战甲槽位 。
战甲升级
主条目经验
战甲需要经验值来提升等级。战甲升级是独立于其他战甲和玩家无关,满级为30级。在任务中,玩家可以通过杀死敌人,使用技能,达成任务目标,复苏倒下队友,以及简单的任务结算来获得经验。随着等级的提升,战甲获得更多MOD容量以及被动的属性(护盾,生命,能量容量)提升,以及每级200点段位经验。
随着战甲的升级,战甲将会得到更多的Mod容量、更高的生命值、护盾和能量上限,升级获得的属性加成以战甲的基础属性计算,不受MOD影响。
在战甲升级时,所有的战甲都会增加:
从1级开始每3级+20%生命值
从2级开始每3级+20%护盾值
从3级开始每3级+5%能量上限
在30级时总共获得+200%生命值、+200%护盾值、+50%能量上限的加成。
Inaros和Nidus的等级加成有一定不同:
Inaros
从1级和2级分别开始每3级+15%生命值
从3级开始每3级+5%能量上限
在30级时总共获得+300%生命值、+50%能量上限的加成。
Nidus
从1级开始每3级+20%生命值
从2级开始每6级+10%护甲
从3级开始每6级+3%技能强度
从5级开始每6级+10%能量上限
从6级开始每6级+2生命回复/秒
在30级时总共获得+200%生命值、+50%护甲、+15%技能强度、+50%能量上限、+10生命回复/秒的加成。
自更新15后,战甲的技能会随其等级提升而逐步解锁和升级。技能的最高等级为3级。
查看技能等级提升列表
属性
主条目战甲特性
属性是每个战甲的基础能力的体现,它包括生命,护盾,护甲,能量和移动速度。每个战甲都有自己独特的属性值。
外观
主条目外观
每个战甲可以装备各种可选择的装备或者皮肤。这些外观包括头盔、站姿和全息徽章。
有些外观在默认情况下就已经拥有,有些可以通过从商店购买或通过警报任务来取得。在军械库界面的外观选项中,可变更使用的外观。
小常识
Warframe这个名字源自Orokin语,翻译过来就是"War platform"(战争平台)。
“Warframe”起源于20世纪50年代的波音公司的WWII研究计划中穿着WWII外骨骼装置的士兵,正如Steve Sinclair在Devstream#1提到的一样。
然而该计划实际并不存在,同时也没有证据证明波音公司开展了任何实际研究。并且直至2014年,地面军事装备中也没有出现类似的设备。所以,游戏开发者当初提到的东西很有可能是指Hardiman——由General Electric公司在60年代中后期开发的一项产品。其研发时间正好处于美国参与越南战争之前。
战甲是利用Helminth在活人身上培植Infestation毒株产生的,因此有人怀疑救援任务中的人质和防御任务中战甲冷冻舱内的特工就是这些“活人”。考虑到救援任务还会给予魅影蓝图,很有可能拯救来的人质就被用来以相同的方式制作魅影了。
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【编辑:小猪佩雯】
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