一年一度的科隆游戏展目前已经拉开帷幕啦,作为世界三大游戏展会之一,科隆游戏展每年都会放出不少新游戏的猛料,让玩家朋友们激动不已,新游酱这里也是整理分析了一些绝对的好游戏供各位玩家朋友们参考,让我们一起来看看这些未来铁定要火的游戏吧。
作为卡普空的看家动作大作,《鬼泣5》这次在科隆游戏展上终于是放出了演示视频,那激燃的动作,炸裂的BGM,无疑在告诉人们,那个动作游戏之王回来了!仅从演示视频来看,游戏依然是部传统ACT,华丽的连招,劲爆的动作是玩法的重点,不过这并不意味着游戏过时或是守旧,我们能看到在画面进步之余,游戏在系统上也做了不少变化,就请各位玩家朋友们看来。
游戏已经确定2019年3月8日发售,官方支持简体中文。
官方实机预告
15分钟实机演示
1.剧情上,本作或许采取双线叙事的形式,可确定尼禄和但丁都能操控,尼禄在试玩开场要去寻找但丁,但丁不知为何能从地狱回归人界,且第一个BOSS透露出魔界又有人要称王了。另,尼禄女友沙利叶或已人身死亡,一下失去“两个女朋友”(女友和自己的鬼手),小伙子苦大仇深啊。
2.游戏的动作设计,连招等传承了4代的精髓,依旧帅气炸裂,且这代似乎加入了破防和格挡的设定。尼禄的武器仍然是绯红皇后和湛蓝玫瑰,只不过鬼手被斩(有可能是老爹维吉尔下的手),变成了机械义肢。机械义肢不是固定的,是可消耗的,义肢分为好几种属性,可以抓取敌人,并打出不同的炫酷效果。
3.从预告里看,尼禄拥有众多风格各异的升级,有个类似曾经《守望先锋》半藏散射箭的花瓣弹射,还有个时间停止的效果,或许是类似“鬼人化”的效果,尼禄的阎魔刀目前还未现身。
4.游戏的BGM非常棒,《鬼泣5》没多少哥特风的影子了,这次走的是朋克风。风格上偏近于《DMC鬼泣》。根据玩家连招评分的提升,BGM也会越来越燃。
5.游戏有些很好玩的设定,比如尼禄能“御剑飞行”——真的是御剑飞行,但丁能骑摩托狂飙,且但丁的摩托还能拆下来变成两把电锯,又好笑又帅气。
6.新女主妮可的作用和故事背景还不太清楚,与尼禄的关系应该只是盟友。她开着一辆移动“商店”,只要尼禄打个电话就会赶到。
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著名阴人老贼宫崎英高想必是不少玩家的“心头肉”,其创造的魂系列游戏已是一代经典,不少的抖M和猛男都流连忘返于老贼设计的黑暗世界里,系列游戏爆棚的口碑已不需我们再多的介绍,我们今天就来看看宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》。
不得不说,游戏充满了日本战国的文化美感,硝烟中的武士,断壁上的楼阁,这是人家的文化自信,希望我们国内有一天也能做出这样的作品吧,《只狼》在游戏里用了大量的汉字,那看起来很好看。
游戏将在2019年3月22日发售,支持简体中文,亚太区将由方块游戏发售。
实机演示
1.主角不再是膝盖不能弯曲的不死人,游戏里有大量的场景飞跃,有点像是《蝙蝠侠阿甘系列》和《刺客信条:枭雄》的那种飞跃,但又有自己的一些动作特色。
2.和魂系列一路怂或者一路莽的杀怪流程不同,《只狼》的战斗能给玩家提供较多的选择,我们看到主角能做类似《刺客信条》暗杀(敌人还有警戒值),还有躲墙和降低身位的设计。
3.游戏的战斗系统似乎不止是对砍,还有对刀。在演示中,我们能看到主角在面对敌人时不止是你一刀我一刀的劈砍,而是双方剑刃相对的对决,没有出现QTE提示,或许就是玩法如此。在一定的回合后主角就能触发高伤害的处决动作。
4.主角的动作斩击很帅,且他拥有不同的武器组合,上次的预告中出现了防反手盾,和破防斧,这次演示中展示了破防斧的实际演示,结合之前《只狼》开发团队说游戏是个纯粹的ACT,没有升级。可能意味着游戏的战斗重点在于不同装备的搭配。
5.游戏里有很多类似篝火和魂灯的神像,主角做下后会出现“鬼仜見出”的字眼,可能是个保存点。在被击杀一次后,屏幕出现一个“死”字,主角却不会马上死亡,过了一会就会爬起来,由“死”转“生”,随后获得一个攻击增强的效果。猜测或许是一个保存点可以让主角死两次?所以叫影逝二度?
6.简单来说,《只狼》是《天诛》+《黑暗之魂》的新生体,很有野心!
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本次科隆展上,育碧又放出了《刺客信条:奥德赛》的更多预告和玩法介绍,在之前E3的时候,游戏展现出的素质比较像是《起源》的加强版,所以让许多粉丝和玩家都有些失望。但从这次科隆上的表现看来,游戏不单是《起源》加强版那么简单,《刺客信条:奥德赛》这次在剧情上下了大功夫,对话选项和自由恋爱要素的出现,意味着它或许是想要做成《巫师3》那样剧情丰满的ARPG,前些日子游戏还确定说会有30小时的剧情动画,看来这次游戏是要以剧情为主了。
游戏将于10月5日发售,预购黄金版的玩家10月2日就能游玩。
男主角预告
女主角预告
1.游戏的背景设定在《起源》之前的希腊,那时雅典和斯巴达还在打仗,本作里将不会出现“刺客”,但第一位刺客——也就是《起源》的主角巴耶克,将会以彩蛋的方式登场,不禁让人好奇。《奥德赛》聚焦的是第一批拥有神之力的人,或许会有伊甸金苹果的出现。
2.游戏将加入更多的探索行为,包括开船上海的探索,海底亚特兰蒂斯的探索,以及希腊古墓的探索。
3.玩家能像《孤岛惊魂》一样驯服动物为自己作战。游戏的战场模式据说会非常震惊。
4.游戏与《起源》一样有弑神战。
5.新增的剧情选项系统让游戏会变得与众不同,除了对剧情走向的影响外,对NPC关系的影响会更受玩家朋友们的关注。玩家能和不同的6位角色谈恋爱,且不限男女(甚至能脚踏两条船?)。与你谈恋爱的NPC们还会互相争风吃醋,如果玩家没有处理好他们的关系,还会有人因此殉情。如果处理好了关系,那就能一起嘿嘿嘿了,想想就觉得刺激。
双。。。双飞??
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作为无数人童年噩梦的起源,《生化危机》系列一直是许多玩家朋友们又爱又怕的作品,前几作游戏确实很好玩,也确实很吓人。为了适应大众的口味,卡普空在后来几作里将《生化危机》打造成了动作游戏,让游戏不那么恐怖了,但游戏也因此失去了味道。随着《生化危机7》带来的回热,卡普空终于将《生化危机》系列再次“拉”回恐怖游戏的正轨上来,这次的《生化危机2重制版》难得一见的不炒冷饭,而是完完全全的做了一个新游戏,实在是难得。想体验下那种屁滚尿流的惊吓感的玩家朋友,这部重制之作值得你期待。
游戏已确定2019年1月29日发售。
里昂预告(重口血腥恐怖警告,观看请做好准备)
克莱尔预告,略微血腥,略微恐怖
1.里昂和克莱尔均可操作,游戏依旧是第三人称越肩的视角。
2.重制版画面进步自不用多言,建模细节的提升更是让人惊叹。其中丧尸的建模已经有些过分精细,包括死后的排泄物都还原了出来。射击反馈相当真实,非常血腥。
3.游戏的流程目前看来和2代别无二致,依旧是逃脱警局。不过在飞跃提升的画面下,换成3D场景足以吓到大部分玩家。幽暗,密闭是游戏的氛围基调。
4.生存资源非常有限,玩家需要小心谨慎的探索和杀敌。游戏主线是解谜玩法,各种系统和《生化危机7》有点类似。
5.克莱尔被一阶段的BOSS暴君威廉处决后没有出现血腥画面,正式版不知会不会有。
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作为不少玩家朋友日思夜想的“那个”游戏,在今年的科隆展上,它终于又现身了!《骑马与砍杀2》,这款有生之年不知道能不能玩得到的游戏,终于放出了一段新的预告片,在里面我们能看到游戏的不少展示,系统看起来和第一部相差不多,这不知是好事还是坏事。说到底,究竟还要有多久才能玩到游戏呢……
1.游戏的战斗方式依旧是按方向的对砍,动作设计上目前看来和一代相差不多。骑马击杀的动作反馈似乎不太明显。
2.玩家能在主城里体验各式各样的战斗/非战斗内容,游戏的商业经营会是重点之一,玩家能自行建造啤酒厂,铁匠铺等商店,游戏会有套自己的经济系统,玩家能给予全权介入,比如你看哪个敌人赚钱了,你就可以用商业或者非商业的方式进行打压。
3.游戏的战役模式并不会作为重点,最多是个引子,让玩家在熟悉游戏操作后能投入自由的沙盒乐趣中。游戏地图的大小比战团大一倍。
4.游戏战场能容纳三四百人没有问题,取决于电脑配置还能更高。
5.新作针对不同的兵种做了个特质系统,不过目前还未透露更多的消息。
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【编辑:无类】