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《无限法则》评测8.3分:亡命雪场欧罗巴

2018-09-26 00:00:00作者:DIO咕哒 手机订阅 我要评论()
导读: 今天向各位玩家朋友介绍的这款《无限法则》也是“吃鸡”大军中的一员,抛开它自带的招黑属性,笔者得客观的说,游戏确实还不错。

雪地版“吃鸡”

而滑雪板不止是作为移动方式存在的,它还是一套背包选择,这也是《无限法则》增添内容的地方。

就如先前所说,《无限法则》的玩法还是“吃鸡”那套模板:收刮—跑毒—对决,但在出生的选择和一些具体的游戏内容上做了些自己的特点,对玩法影响最大的就是游戏出生的选择了。

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右边是三种背包选择,地图上的点就是玩家,这是全程可见的

在一开局的时候,玩家要在三种背包里进行选择,《无限法则》的游戏里没有背包可以搜刮,玩家一开局选择的背包就是这局游戏自始至终使用的。而背包并不是单独选择的,它是配套搭建的,比如容量小的一级包配的是移动速度和距离最强的滑翔翼以及手枪,容量中等的二级包配的是移动速度中等的滑雪板以及手枪,容量最大的三级包配的是移动最慢的登山镐和散弹枪。不同的选择对玩家今后的游戏过程有很大的影响,比如在跑毒时,滑翔翼的移动速率堪比载具,其它玩家都很难跟上,但最后的决赛圈里,明显选择三级包的玩家会比一级包玩家更有资源优势。《无限法则》只有承重量的限制,对枪械携带要求没有任何限制,玩家可以任意携带三把主武器,这个小改动很讨人喜欢,喜欢的枪玩家都能带上,不止是强力更是爽快。

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想要三把大枪,没问题

除了背包选择外,《无限法则》在玩家的出生点上还有个设计,就是可视化。游戏一局只有50几个玩家,在一开局的时候,玩家们要在地图上标记出生点,一个点对应一个人,选定了以后就会直接在那一点出生,这对任何人都是可见的。也就是说,玩家完全知道哪个地点有人,有多少人,这让玩家在搜刮和对决上都更有预见性,提前知道哪个点人多,想打架就会去那个点,想苟活也就不会去白白送死。

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各种载具,搜刮要素,玩过任何一款吃鸡的玩家一定能很快上手

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游戏增添了一些新的内容,相当于在原版基础上加了些特色

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但主体玩法上还是“吃鸡”那一套

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躲在墙后还会有个掩体动作,还能像《幽灵行动》一样对目标进行标点

而游戏的毒圈也有相应的改变,它是个不规则的多边形区域,一局只扩散有3-4次,第一次扩散范围相当巨大,直接就决定了决赛圈的范围,玩家需要赶紧跑路进圈,这让游戏的进程速度在同类游戏里算是相当之快。在决赛圈来临之后,直升机会降临在特定的区域内,玩家不需要杀到剩最后一队或最后一人才能登机,任何人任何队伍都可以直接跑过去登机,直升机有四个名额,无法被摧毁,登机者也无法被击杀,只要成功登机就是胜利。这个设计实际上提升了游戏的吃鸡率,等于说单人模式下最多有1-4个人能成功吃鸡,而多人模式下最多甚至能有16人获胜(4个队伍一人一个登机)!加上游戏的人数较少,这让游戏会更容易获得胜利。

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毒圈外面的景色

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第一次缩圈,三分之二的地图就没了

总的来说,《无限法则》的玩法就是在原版“吃鸡”的玩法上提高了游戏的速度和吃鸡的成功率,试图让玩家玩得更爽,又不损害游戏竞技的公平性,确实还算做得不错。

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