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《奇异人生2》第一章评测7.5分 说故事的游戏还有未来吗?

2018-10-10 09:56:57作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 《奇异人生2》的出现让我们看到了希望,往近里说,如果后续的四个章节都能保持相似的水准,那么作品的评价绝对不会低到哪里去;往远里说,它证明了:互动电影类游戏仍大有可为。

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在《奇异人生2》的发售前期,恰逢Telltale倒闭的消息甚嚣尘上,这让人不禁迷惘:Telltale范式的章节制电影化游戏是否已经被厌弃,正走向穷途末路?而《奇异人生2》的良好开局让我们相信:只要质量过硬,这出好戏也只算开了个头而已。

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 当**照进游戏

“所有的事情都与**有关”,这句不经意出现的台词点出了《奇异人生2》的大胆声明。虽然仍然是一个奇幻主题的故事,但是故事在架空的设定之余,将这个世界的真实问题横亘在了游戏的主角面前,让故事多了几分关照现实的厚度。

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众所周知,美国*****一上台就下令在美墨边境筑起高墙,而且费用还必须墨西哥出。墨西哥人说:“墨西哥最大的悲哀,就是离上帝太远、离美国太近”。在美国短暂的历史上,针对墨西哥裔族群的残暴行为源远流长。因此游戏选取了一对生活在美国的墨西哥兄弟作为主角,其**隐喻不言而喻。

并不是赋予主角一个异族身份就止步了。光是在目前释出的第一集中,墨西哥人的身份影响着他人的认知与态度,成为很多情节的关键转折点。就算故事刚开始发生的地点在西雅图,一个进步**的堡垒,种族主义的邻居仍然竖起中指告诉他“滚回墨西哥去”。

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温馨的一家三口即将面临命运的考验

在许多游戏都在尽可能地远离**、远离责任与麻烦的当下,《奇异人生2》作为我们本不大指望得上的游戏,勇敢地涉足移民、种族主义、技术监控、枪支权利等**敏感话题,让人在意外之余深感钦佩。

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一集的长度足以让你忘记第一季的“百合**好”,抛弃对男孩子的成见,与兄弟俩搭建起情感上的连接。

 和第一季的奇妙连接

在Telltale的分季游戏中,基本上是这样一个状况:由于人物和情节的延续性,如果你要玩第二季,那么最好先把第一季过一遍,否则一定会丈二和尚摸不着头脑。但是DONTNOD选择了一条截然不同的道路:即便你没有玩过第一季,也没有玩过作为先导片的《超能队长》,你依然可以毫无障碍地沉浸到这个故事当中。

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有条件还是建议去玩一玩《超能队长》,能促进对游戏的更深理解,毕竟也是免费的。

制作组勇敢地选择了重新出发。全新启用的主角,注定了游戏讲述的是一个几乎和前一季没有什么关系的故事,这对于新来的玩家而言无疑是友好的。但是游戏于无声处处处提醒着老玩家:这的确是你喜欢过的《奇异人生》,而不是一个其他什么名字的游戏。

游戏延续了第一季的手绘画风,透出一种慵懒的文艺感。当阳光透过树叶的缝隙照耀着小镇,当温暖的小汽车缓缓行驶在黑夜的森林雨夜,车里的音响播着悠扬的旋律,那种文艺青年最喜欢的调调呼之欲出。

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独树一帜的小清新调调

游戏的主角肖恩·迪亚兹是一个典型的美式青年。他的故事就像第一季的Max一样,刚开始的一切都平淡无奇,好闺蜜教他怎样把妹,爸爸给了零花钱让他参加派对,令人不快的邻居在大多数时间里可以被忽略,总之是一切都好,只缺烦恼。然而一个小事件改变了一切,忽然间世界就天翻地覆,生活几乎是在几秒之间就无可挽回地走向了失控,而后的超能力就成为探索这样的编排有没有让你回忆起Max在她的第一集所经历的一切?

当剧情走到第一集的末尾,赫然可见阿卡迪亚湾的路牌和标志性的灯塔——这是Max居住的地方。Max并没有被抛弃,她只是在一个新展开的故事里变成了配角,并在后续的故事里有望和主角产生一些交集。虽然不影响新玩家对故事的理解,但是曾经熟悉的种种,让玩过第一季的玩家们能够心领神会,继而莞尔一笑。

 故事技巧进化中

Telltale故事大厦的倾覆,与它在技术上的不思进取甚至剧情上的退步有关。《奇异人生》第一季出现时就经常被拿来与T社的作品作比较,普遍的观点是:它的画面更加精美,明亮温暖的色彩也更吸引人。

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在第二季中,画面质量在新引擎的加持下变得更好,而曾经出色的光影和镜头的运用又一次达到了极致。人物的性格刻画与互动也变得更为注重,通过第一集3小时不到的游戏时间,人物性格就已经能够丰满地立起来,尤其是弟弟的天真无邪,被很好地描摹出来,剧本方面更见功力。

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兄弟情深

无论是曾经的Telltale还是《奇异人生》都会告诉你,你的选择会影响到身边的人物,继而影响到后续剧情的发展。但是Telltale这么说只是为了让玩家增加沉浸感的虚晃一招,实质上无论如何选择后续都是一样,当你看破了这一点,就不会再去相信;而《奇异人生》在部分上做到了:当你给弟弟讲一个可怕的故事,他会做噩梦;任他狼吞虎咽地吃浆果,他可能会生病;你偷窃东西,他也会注意到。虽然这些也许最终仍然不会影响到故事的大体走向,但总算是投下石子激起了一些波澜。

可以注意到的是,游戏更加注意电影化叙事,甚至在UI部分都尽量去淡化,当选择主角要说什么话的时候,选项菜单被尽可能地缩小而不至于去影响到电影感的画面。

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游戏UI尽量被“隐去”处理了

对于无chinese不happy的许多中国玩家而言,官方中文的支持让他们多了一个尝试《奇异人生2》的理由。翻译并不像Telltale那样草率,机翻加点人工后期修改就了事,而是专门请了地道的本土化团队来操作,管***叫“小雨伞”,聊天时会说“立flag”“***”等流行语,非常走心。

其实游戏在需要互动操作的环节并不多,甚至比第一季的时候还减少了,但是沉浸感却更胜一筹,这是在画面、动作、背景音乐以及故事的代入感、叙事节奏等等方面都全面进化得到的结果。

总之,《奇异人生2》的出现让我们看到了希望,往近里说,如果后续的四个章节都能保持相似的水准,那么作品的评价绝对不会低到哪里去;往远里说,它证明了:互动电影类游戏仍大有可为。

【编辑:李大猫】

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