近期《三国志:战略版》在策略类游戏中脱颖而出,上线两周保持在国内第一SLG的位置上。
《三国志:战略版》中的战争除了对兵种武将的考究,还有对地形的考虑。在游戏中,山川大河、关隘码头等地形元素,将成为阻挡玩家部队行进的阻碍。因此围绕地形去因地制宜布阵,也成为了在局部战场获胜的重要因素。玩家甚至有机会在SLG游戏里面,利用地形体验塔防。
另外一个沉浸式的设计在于“遭遇即战斗”的机制:同一个地块,只能属于一支军队。因此驻守地块的部队与敌军相遇时,将会发生即时战斗。这使得玩家更加注意沿途的“钉子”,远距离行军更要密切关注前方突然出现的军队。另一方面玩家也终于有能力用拒马箭塔以逸待劳,招待远途行军的对手。
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