游戏内容有哪些?大型端游MMO有的它都有
《寻龙记2》为玩家提供了7个职业,职业设计覆盖了战法牧,不过从实际体验的能力来看,职业里以DPS角色居多。通过创建界面我们都能看到每个职业的攻击特性与操作属性,这对新手玩家来说比较友好。
职业达到12级时完成指定任务即可转职,转职有2个方向,所以转职后的职业总量即是14个,多职业的设计增加了玩家体验不同职业的乐趣。转职前后的对比主要是可以学习更多的新技能,穿戴更多的新装备,而转职职业其实也是增加了职业的流派和专精领域。
游戏前期主要是打怪做任务,得益于自动寻路解放双手,所以不会因为枯燥而流失。虽然大部分的主线任务都是跟世界观挂钩,但过于白开水的剧情还是有待改进。另外游戏虽有配音,不过配音质量并不专业,多多少少会影响玩家体验的心情。
游戏的社交系统、坐骑、副本会随着级别提升而逐渐开启,不过在对比当前主流MMO后发现,游戏的诸多系统并不存在多么大的创意,所以并不算是特色。
游戏的中后期以帮战和运营活动为主,帮战方面,如果不打算插一脚,其实也不太影响自己的职业生涯,只不过无法参加帮的专属战场这类活动。运营活动的类别比较清晰,以经验、装备、单人、BOSS、帮会为主,基本符合所有不同身份玩法的需求,只是具体形式和内容还是比较传统,没有过多新意。
由于职业养成部分中涉及装备,而装备也采用类似《流放之路》的随机性质,所以中后期玩家对装备的需求会格外高,那对游戏产生的影响则是提升了日常活动中副本类的参与度。
影响职业养成的另一大玩法则是命途与守护星盘系统。不同的命途代表了不同角色的性格和变身形象(如追梦人游字方等)。命途有等级之分,不同级别能够为玩家带来的不同的属性数值。性格倾向的加入使命途更易让玩家接受,必竟人的性格有所差异。此外命途每隔一段时间,会觉醒命魂发动命魂技能,但其有效时间较短。守护星盘则类似传统网游中的天赋系统,不同的守护星提供天赋不同(如抗性输出等),12种守护星路线更增职业独特性。
此外在《寻龙记2》里,各类的设定都在很大程度上保障了非RMB玩家的权益。游戏中的核心提升系统,例如强化、铭刻、坐骑养成等内容,需要的材料都可以从任务中打到。而提升主要的花费基本都是游戏中的绑定银票。RMB玩家也仅仅可在商城中购买“打折券”来降低升级所使用的花费,而并不能直接购买强化道具来碾压非RMB玩家。
0/2000
发表评论»