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《逐光之旅》鲜游评测8.7分:虐你千百遍后,你还相信光吗?

2021-10-13 00:00:18作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 四个章节,每一个章节都有不同的主题,但又在画风上完美统一,以深海的沉静与平和一次又一次成功抚慰挫折带来的伤痕,避免心态崩塌引发海啸,不知这是不是创作者将游戏舞台置于海洋的初衷呢?

前言

这是一款国产独立游戏,也是一款不错的平台跳跃游戏。第一眼的它,给人一种静谧唯美的梦幻气质;当你深入去尝试,你会发现各种明明是相互对立的感觉却能毫不违和地融合统一在一款游戏里:既唯美又硬核,既温暖又残酷,手感轻巧却又充满挑战,治愈心灵却又恶意满满。

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“戏”里“戏”外的情感暗合

作为一款4人完成的独立游戏,《逐光之旅》从体量上表现出了应有的诚意:四大章节、170多个关卡,如果是作为掌机游戏随身携带,绝对可以杀死你大量碎片时间。

如果说这样的游戏长度和厚度在游戏开发越来越简易的今天也不算什么,那么你一定没有想到,这个四人组是由一群充满对国产游戏腾飞梦想,不断挑战自我的年轻人组成,很难想象他们的平均年龄只有23岁。但游戏表现出与他们资历完全不相称的成熟,让人不禁暗叹后生可畏。

《逐光之旅》游戏的剧情讲述的是,一只深海精灵在光的感召之下,用勇气和智慧不断跨越障碍、追寻光亮与自我的过程,与团队为了制作游戏而孜孜不倦,在游戏内外形成了一个巧妙的暗合。

一则游戏寓言,主角是海底的精灵,也可以是你我他

游戏同时有意识地将故事与机制也进行了结合。人物为什么会做出这个动作?游戏中为什么会新冒出这个机制?……都有相应的剧情和逻辑去解释。

整个游戏体验可以用“痛并快乐着”来形容,游戏对操控有一定的要求,在经历了最前面几个小场景以后,想要“一次过”就需要多花一些心思,但是一旦在多次试错后打穿了关卡,相应会带来巨大的成就感。

制作团队大概在针对Nintendo switch平台的移植工作上也感同身受,由于完全缺乏基于这款异质主机游戏平台的开发经验,他们只能一点一点与任天堂的工作人员沟通和解决,一点一点去推进,最终像蚂蚁搬家一样啃下了这块硬骨头。按照团队的说法,开发NS版本是让他们最痛苦同时也是最有成就感的一段过程。

在团队自创的创作历程漫画中,吐槽最多的内容莫过于NS版的开发

优雅与艰难并存的海底“飞行”

从玩法上来说,《逐光之旅》的核心是“遨游”,如果抛开海洋这个环境,看起来像是“跳跃”和“飞行”的结合,因为它并没有受到水下重力和助力的影响,动作像是在空气中一样易于理解,只不过更柔缓飘逸一些。主角在水中划出完美的抛物线,或者划出一道凌厉的直线,给人非常优雅畅快的视觉感受。

在海底腾挪转移,看熟手操纵游戏是一种享受

游戏的上手并不难,因为它的基本操作只有跳跃、抓取和飞行三种动作,再加上方向控制键,总共加起来的键位非常有限。

游戏的基本操作键非常少,无需记忆,一看就会

但在设计上,把简单的操作,通过巧妙的关卡设计,能够组合出多种充满考验的玩法。,当简单操作需要彼此衔接配合,那么难度就相应的增加。从最开始的简单衔接,随着游戏进程,不断的增加衔接要求。递进上升的难度曲线,一方面给与玩家足够的适应,另一方面也增加了许多的挑战。

概括来说,玩家需要操纵角色在空中进行一段距离的飞行,并在飞行过程中利用光球、岩壁等抓取点调整方向,往下一个着陆点进发,好蓄力进行下一段飞行……看似行云流水,但要熟练掌握飞行的路径,需要反反复复的练习。

新元素的不断引入让游戏有了更多变化

随着剧情的推进,弹球、喷气背包、霓虹线……更多的元素扩展,为游戏玩法的拓展插上翅膀,也驱动着玩家将游戏流程一直往前推进。

正如迷人却又危险的深海,游戏有着老少皆宜的唯美模样,像是一个人畜无害的合家欢游戏,事实上游戏更像是关卡中随处可见的茂密尖刺,充满了刺激和挑战,绝对不是能够简单驾驭的。

可以预见的一个结果是,最终只有部分玩家能将游戏完美通关;可以预见的另一个结果是,会有大触高玩不断挑战自我、不断缩短通关时间,并将高速通关视频发到网上接受大众的敬仰和膜拜。

我自认为我已是平台跳跃游戏的“老油条”,但在《逐光之旅》中大多场景下都需要数十甚至数百次的练习才能通过。游戏支持手柄以及手柄的震动功能,鉴于摇杆能够实现更灵活精细化的操作,我毅然选择了手柄操作。不过相信惯用键盘的玩家,也同样能感受到到这款游戏的魅力

《逐光之旅》有一种劝退难度下却能吸引人不断玩下去的魔力,尽管有那么多次想要摔手柄的冲动,但游戏仍然像暗藏磁石一样吸引着我不断地沉下心来试炼,其背后的原因值得深究。

经过一番思考,我认为其核心原因在于:虽然游戏很难,但它不在不必要的地方去与玩家作难游戏精巧的关卡设计更加吸引玩家不断的挑战

—— 比如每一个小关卡都做成一屏的短暂,仿佛胜利就在咫尺之间的彼岸,这给了我一种暗示:似乎自己只要多一点实力再多一点运气就能到达;

—— 死亡的时间也被压缩到很短,没有不必要的死亡演出效果,一闪之后又回到起点,不留哀叹的消极时间给玩家;

—— 减少对极限操作的要求,增加容错率,每一关可能不止有一种过图方法,以之前的Demo为例,曾经有大神研发出了4分10秒一命通关的技术流视频,制作人发现,有一些路线居然是自己在编辑关卡时都没有想到的路线。(当然,我觉得这一部分仍然有继续优化的空间。)

路线的规划也是在一次又一次的失败中逐渐摸清的道路

所以即便是在死而复生的不断循环中,但你根本停不下来,路途是坎坷的,但整体感受却是流畅爽快的。

结语:治愈和治郁

《逐光之旅》采用强大的虚幻4引擎开发制作,塑造了一个治愈的海底世界。虽然是在深深的海底,但有光从海面射下来,照亮海底层次丰富的近景和远景,珊瑚,气泡,海草,绮丽梦幻,有着不错的景深效果。

在艺术风格上,四个章节,每一个章节都有不同的主题,但又在画风上完美统一,以深海的沉静与平和一次又一次成功抚慰挫折带来的伤痕,避免心态崩塌引发海啸,不知这是不是创作者将游戏舞台置于海洋的初衷呢?

游戏将于10月13日在PC(Steam)及NS双平台发售

【编辑:抖抖】

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