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新游尝鲜坊:《奋斗吧!领主大人》——农妇,山泉,有点田

2018-10-17 00:00:26作者:新游酱 手机订阅 我要评论()
导读: 今天向各位玩家朋友们介绍的这部《奋斗吧!领主大人》也是田园游戏“追星者”之一。游戏虽然还在EA阶段,但玩法模式已经很明确了,喜欢小镇经营的玩家朋友可以关注下这款游戏。

或许是《星露谷物语》带火了田园生活类型的游戏,又或许是从《牧场物语》开始该类型游戏就有大量粉丝,当现在提起田园生活类游戏时,玩家们的评价几乎是清一色的好评,似乎种田收菜这种体验怎样都好玩,去年一部该类型的国产游戏《波西亚时光》更是唤起了玩家们“采菊东篱下,悠然见南山”那般返璞归真的心情,游戏倍受欢迎,在steam上好评如潮。

  在这样的好景气下,自然出现了不少的田园游戏“追星者”,今天向各位玩家朋友们介绍的这部《奋斗吧!领主大人》也是其中之一。游戏虽然还在EA阶段,但玩法模式已经很明确了,喜欢小镇经营的玩家朋友可以关注下这款游戏。

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试玩体验

亮点:

+ 轻松明快的城镇建造

+ 玩法明确

尚待改进之处:

- 内容较少,游戏体验不够丰富

- 与同类游戏相比,游玩体验的打磨还不够

当个领主建城镇

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自由建造城镇,这是很有意思的一种玩法

  《奋斗吧!领主大人》,虽说从游戏名字看起来,我们似乎是扮演一位领主管理城池,但实际上我们更像是位村长,在游戏一开始被派到了一处荒无人烟的村庄上,这里只有一座屋子两个活人,周围除了史莱姆和荒地啥都没有,其中一个活人还打算跑路,可谓是寒酸到了极点,我们就在这样的情况下开始了村庄的复兴之路。

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啥都没有,开荒吧!

  本质上,游戏就是模拟经营的玩法,搭配田园生活的主题,我们当个建设者不断的扩建城镇,吸引旅人入住,以此来获得建设村落的成就感和自我搭建居所的满足感。这是游戏目前版本所流露出的核心乐趣,在数小时的体验后,笔者确实也体会到了游戏的好玩之处,但笔者也得说,这样的乐趣还不够。

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游戏的风格很明亮

小镇开发指南

  具体来说,游戏的玩法有点像《波西亚时光》,是套依靠任务驱动的建造升级玩法。我们的“领土”一开始一无所有,怎样让它发展起来就成了游戏的重点所在。

首先,我们要招人来入住,越多的人入住,我们的村子就会解锁越多的功能,开启更多的店铺,收取更多的税金,进而变得更加繁荣。而要招人入住,我们得先要出外采集资源,运用资源来建成临时的帐篷供人入住。游戏里所有的建筑都能自由放置,玩家能依据自己的喜好来放置帐篷的位置。在建好了帐篷后,就会有冒险者和旅者入驻玩家的小镇,而这些冒险者和旅者就是玩家的小镇日后飞黄腾达的基础了,冒险者相当于消费者,旅者是店家。每个旅者都有不同的故事和不同的职能,比如第一位来的旅者是位大叔,他是位武器商人,在我们完成了他的入驻任务后,并建设正式居所后,他就会定居小镇,此时我们就能为其提供工作,赚取收入。

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收集资源,制作资源

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建设居所,招募居民,让其工作,赚取税金

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店铺靠拼图解锁

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解锁成功就能建造了

既然武器商人,我们自然就要为其建造武器铺,但我们不能直接建造,游戏此时会要求玩家去野外探险,除了收集素材外,还要去“探险寻宝”。游戏将店铺的解锁形式变成了野外搜集碎片的形式,所有的店铺碎片都在野外的宝箱里,宝箱分不同的颜色,一色宝箱需要同色钥匙开启,而钥匙又藏在素材和魔物之间,玩家要去搜刮素材清理怪物才能获得。

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建设小镇路漫漫

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野外可以钓鱼打怪收集素材,但因为较小所以比较没有惊喜

在收刮到了碎片和素材后,我们就能建造武器铺了,大叔也会自己过去工作,冒险者们就会去向他购买装备,而我们就能以一个领主的职能向其收(压)取(榨)税金,获得金钱,建造更多的建筑,吸引更多的旅者与冒险者,在不断的完成旅者的入驻任务中,城镇就会越加繁荣,越发壮大。

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压榨NPC赚钱()

  简单来说,游戏的玩法就是:收集-招募-完成招募任务-冒险-建造。游戏过程就是一直的循环这个过程。

有潜力,但目前还不太行

  说到这,想必玩家朋友们已经比较理解游戏的玩法了吧,经营小镇赚钱,加了些建造和冒险要素,似乎看起来还不错,但游戏毕竟还在EA阶段,所以实际的游玩后,笔者觉得游戏还需更多的打磨。

  首先,从核心玩法上说,游戏的内容还不够丰富,游戏目标实际就是赚钱,但玩法过程太过死板,这说明游戏现在缺少惊喜。仅以同类类比,《波西亚时光》能做的事情不止是建造,还有多元的探索和交友,《星露谷物语》的惊人剧情和丰富的养成要素让人念念不忘,而《奋斗吧!领主大人》目前的体量撑不起出色的剧情和探索的趣味,游戏的NPC不够鲜活,地图太小没有探险的乐趣,只有建造还算有趣,为了留住这最重要的乐趣,游戏只好做了许多的游玩限制来卡住玩家的建造进度,但这么做其实反而使得游戏原本的小体量更加突显了,某种意义上破坏了玩家的游戏体验。

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地图就这么点

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能建的东西还算多,但都故意给你锁着

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身上就几个位置,让玩家不得不放慢建造速度,这其实破坏了游戏体验

  要建造就要收集资源,游戏用背包和箱子来存放资源,但又明显的限制了资源的容量,使得玩家不能随心所欲的收集,一不小心就会资源过满,必须用金钱开启更多的背包容量,此时玩家就不能建造新的建筑了,压慢了游戏的进度。

其次是野外探索的部分,玩家自身又被体力和耐力限制了活动能力,探索的条件又比较苛刻,只能获得店铺碎片这点回报和玩家的付出不成正比,加上内容较少,游戏的探索部分体验实在是不佳,这点急需改正,因为游戏的流程里既然强制玩家去探索的话,将探索做得有模有样是非常有必要的。

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小游戏治标不治本

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游戏的战斗体验还比较粗糙

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官方的截图里看得出游戏的建筑多样性还算很够的

游戏还有这样那样的小毛病,笔者也不一一列举了,一款EA阶段的游戏大概就是如此,笔者之所以觉得游戏还行的是,现在其已经展现出了明确的玩法,且建造部分确实算得上有趣,所以我并不觉得太糟糕,它剩下要做的就是优化和加入新内容,让其的玩法能充满乐趣,但就目前的状态而言,笔者并不推荐游玩,我觉得喜欢田园生活游戏,建造经营游戏的玩家可以关注下游戏,等它成熟了再去玩会有比较好的游戏体验。

【编辑:无类】

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