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《塞尔达传说:织梦岛》评测9分 神作重温,光彩依旧

2019-10-22 09:52:10 作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 《织梦岛》对于因为《旷野之息》入坑的玩家体验是非常奇妙的,而对于熟悉这几年《塞尔达传说》系列的玩家,也是一种极为新奇的体验。而如果你玩过《织梦岛》Gameboy版本,这次画面的大幅进化,相信你也没有理由拒绝。

当《塞尔达传说:旷野之息》的热潮席卷整个世界的时候,也让《塞尔达传说》这个名IP再一次绽放出光芒。任天堂自然也会趁热打铁,一方面在E3发布了《旷野之息2》让全球玩家为之欢呼,另一方面则是重制了《塞尔达传说》里面的“异类”,即本文的主角——《塞尔达传说:织梦岛》(后简称为《织梦岛》),让玩家在焦急等待《旷野之息2》的时间里,体验一下以前掌机风味的《塞尔达传说》。

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那么这款重制后的“塞尔达”究竟表现如何呢?

清新的画面风格

作为一款发行在Gameboy上的游戏,《织梦岛》当时的像素级画面在现在看来就有点“过时”了。因此,本次的重制重点自然就在画面上了。

得益于新引擎,《织梦岛》的画面可以说是非常的清新了。明亮的海岸、绿油油的草地、金色的沙漠,这些风情各异的景象组成了《织梦岛》的场景。也得益于机能,《织梦岛》在大地图上实现了无缝切换,也就是说,如果玩家收集到了所有的地图道具,可以探索整个地图的角落,不需要一丁点的读盘时间。也颇有点现在流行的“开放世界”的味道。

《塞尔达传说:织梦岛》评测9分 神作重温,光彩依旧

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而游戏的迷宫做得也丝毫不含糊,与外面保持了相同的美术风格,但因为每个迷宫的主题不同,都能反映出迷宫自身的特色。同时细节量也增加不少。因此,在画面的加持下,游戏的画面体验可以说是非常的舒服。

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此外,与那些改动游戏玩法的重制游戏不同,本作在玩法上还是比较“原汁原味”的。同样的俯视视角、同样的挥剑、同样的道具装配和解密,如果是《织梦岛》的老玩家或是掌机平台上塞尔达的玩家,相信可以无缝对接;而如果是新玩家,相信简单的操作也能实现即刻上手。

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但是舒服的画风并不能让游戏完美,或者说,唯一拖累了《织梦岛》成为神作的要素正是因为这个画面。如果在屋内或者是迷宫内还好,但是一旦走进了大地图,游戏会立刻掉帧,开始会卡顿。同时游戏也牺牲了上下两个方向边缘的精细度,采用了模糊化处理,让画面的精细的地方仅仅停留在画面中央的区域。而这个问题,无论在掌机模式还是主机模式下,都会出现。不失为一个遗憾。

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特立独行的“塞尔达”

不熟悉《塞尔达传说》的玩家也不必对《织梦岛》的剧情有太大的压力。从剧情的顺序来看,《织梦岛》的剧情仅仅是前作《众神的三角力量》的后日谈,而且剧情也没有太大的关联。玩家完全可以把其当做一个独立的作品来看待,毕竟它的名字虽然有“塞尔达”,但是游戏中并没有塞尔达存在。

当然,游戏作为系列“最独特”的地方不光如此。游戏中有大量的《马里奥》元素填充,这点几乎是《织梦岛》在系列中最特立独行的存在。比如游戏主线任务需要救的“汪汪”,比如游戏的敌人中会有大量马里奥的景点怪物,像“板栗仔”“幽灵”“飞鱼”等等。

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更为惊人的是,游戏除了传统《塞尔达传说》式的俯视角之外,还有《超级马里奥》系列的横版跳跃关卡,让游戏充满了各式各样的惊喜。

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当然,游戏还有大量《塞尔达传说》的传统艺能。比如大量解密的神庙、解密时需要的道具,以及经典的Boss战——找到Boss的行动模式,用有针对性的道具击破。因此,本作尽管是动作类游戏,没有太多的RPG的元素,但是游戏相对操作来说,更讲究玩家“透过现象看到本质”的观察力和审时度势的策略性。

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而游戏的道具解锁也是循序渐进的,比如有些地点是需要玩家拿到新道具之后,再次探索的。而游戏中大量的收集要素都埋藏在菜单里,比如玩家在第一次钓鱼的时候就会有“惊喜”。

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虽然《织梦岛》在整个《塞尔达传说》系列中看起来是如此的“独特”、如此的另类,但是其精髓依旧保持着《塞尔达传说》的特色。而当年掌机相对简单的操作,也能够让玩家能够无缝上手。

悬疑的故事

在游戏的故事上,《织梦岛》在系列中都显得那么特立独行。

故事讲述了这么一个故事:

林克在航海中遇到了暴风雨,他搭乘的小木舟根本承受不住这惊涛骇浪,林克被卷入了风浪之中。所幸之后被海水冲上了一座名为可湖霖的小岛,并被当地村民捡起,捡回了一命。林克前往海滩上寻找自己遗落的宝剑之时,一只会说话的猫头鹰出现在林克面前。猫头鹰对林克说,可湖霖只许进不许出,若想离开这里,就必须凑齐八种乐器来唤醒这座岛屿的神——风鱼。

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而整个故事就在抽丝剥茧中展开——林克究竟为何会被冲上可湖霖?为什么可湖霖只许进不许出?风鱼又是谁?整个过程几乎都是碎片式,但是这样碎片化的叙事为玩家带来了相当多的思考空间,每当林克攻略一座迷宫,故事大幕就缓缓张开的感觉的确体验很棒。

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相信当玩家玩到最后,得知可湖霖的真相,一定会会心一笑的。

而除了主线之外,游戏也有很多的支线任务也很有意思。比如在游戏中段,会一直有个粉色的幽灵跟着林克,而林克需要带它寻找到自己的家和墓地。而游戏以物易物的支线也非常有戏,每个NPC需求的物品都有明显的提示。爷爷的电话亭也会对林克下一步移动有着非常明确的指引。

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结语:情怀圆梦,重识神作

《织梦岛》对于因为《旷野之息》入坑的玩家体验是非常奇妙的,而对于熟悉这几年《塞尔达传说》系列的玩家,也是一种极为新奇的体验。而如果你玩过《织梦岛》Gameboy版本,这次画面的大幅进化,相信你也没有理由拒绝。

【编辑:李大猫】

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