三大职业三种天赋 多种口味自由组合
接着从职业上来对比,守望先锋里主体仍然是FPS,但是基于多角色设计,DPS、奶、肉之间的分工需求相对严谨。就好比用天使全场突突突并不是不行,但绝对不是最适合她的玩法。较为严格的分工也导致奶和肉型选手较少人愿意主动选择,更别说主动配合队友作战了。
三大职业
反观即将上线的《命运2》则不同,虽然泰坦、猎人、术士的三职业设计颇有战法牧的味道,但实际上所有角色的基础射击能力都是相同的,不管长枪还是短炮,所有枪械都不分职业。战斗中决定玩家输出DPS高不高、生存时间长不长的不是职业而是操作与意识。

泰坦的盾和术士的奶用得好有奇效
该回避的不回避,该跑路的不跑路,任你泰坦装备再强、术士奶量再高也是死路一条。换句话说,《命运2》里职业的设定并非强制性分工。肉、奶、DPS配合的好自然是锦上添花,但哪怕下副本不讲究职业配合,只要玩家各自操作都能骚得让BOSS窒息,任你选三个泰坦、三个术士的阵容也没有任何问题。也即是说,职业的选择只影响到你玩游戏的一部分体验,并不会改变FPS的核心。

我泰坦就是要锤爆,又有什么不可
当然,尽管主体的FPS体验没有差距,但职业间的差异化仍然存在。每个职业都拥有三系天赋,不同的天赋之间除了相同的二选一职业技能外,还存在着两套差异化的分支。例如电泰坦可以在双手雷或是近战击杀回血中做选择,而电术士则可以选择强化大招爆发的时间或是增强小技能裂隙提供稳定输出。这意味着一个职业就拥有了近6种不同的风格打法,再组合不同的配装与枪械,可以为玩家提供持久的新鲜感。

每个职业都有三种不同的大招,通过天赋微调还有不同的特性