《漫威蜘蛛侠2》延续了他们一贯的高制作水准,无论在剧情演出、叙事节奏、战斗系统,还是使用蛛丝与滑翔翼的飞翔体验上,都差不多做到了无懈可击。
游戏拥有爽快而又易上手的战斗环节。它几乎为每个攻击键,都设计了短按与长押下不同的功用,还会根据你浮空与否自动做出变化,因此你不需要进行复杂的输入,就可以轻松打出一套眼花缭乱的连招,并体会到拳拳到肉的打击感。而蛛丝机制,则确保了你可以在干掉一名敌人后,无需寻找便可立刻移动到下一名敌人前展开攻势,让你能接连不断地体会汹涌如潮的战斗。
本作中的技能树被划分成了3条:彼得、迈尔斯、再加上一条共通技能树。个人技能树会更倾向于强化上文中所述的主动技能,而共通技能树则大部分专注于追加新连招之类的操作技巧。不过,本作中的装置的功能都变得更偏重控制,而非造成伤害了。像前两作中自动作战的无人机、全息影像等输出型道具完全消失无踪,取而代之的,是击飞、吸附、冲击、缠绕等限制性的效果。这让两个系统显得更加各尽其责,也避免了你可能在攻击时对敌人造成过量的伤害。