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鲜游评测《少林九武猴》评测7.5分:充满“毛味”的清版动作游戏

2020-10-31 09:00:25作者:前朝刘沛公 手机订阅 我要评论()
导读: 毛子做的猴子游戏,俺寻思可以叫“毛猴”?

自街机时代的风靡过后,现如今市面上的清版动作游戏已经较为少见了。导致这种“今时不同往日”现象的有很多原因,但最主要的是因为3D技术的发展如日中天,其次则是国内玩家对这种类型游戏已经审美疲劳。

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不过就在最近,来自俄罗斯的开发商Sobaka却反其道而行之,用这种被业界搁置已久的题材展现了他们对中国武术和文化的理解。它们用一款款名为《少林九武猴》的游戏,向玩家们传达了一种独特的暴力美学。

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俄式金刚棍,闪电五连鞭!

俗话说“月棍,年刀,一辈子枪”。在中国古代“十八般兵器”的概念中,棍子无疑是最简单易上手的,不仅历史悠久,在生活中也极为常见。上到战场杀敌,下到村头斗殴,随处都能见到这种武器的身影。

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《少林九武猴》讲述了明朝时期倭寇入侵中国的故事,游戏中的主角魏成是一个经常在闲暇之时修习棍术的渔夫。在家乡遭到洗劫、至亲惨被屠戮后,前往北少林投身,并在一次次的战斗中逐渐从一个为家人复仇的江湖豪杰,转变为心系家国的少林武僧。

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虽然说由来自俄罗斯的开发商制作的《少林九武猴》并不是一款地地道道的国产游戏,游玩起来多多少少会让人感到有些别扭。但Sobaka为了打造这款游戏同样也花费了不少心思,也在细节方面做足了功课。

举例来说,游戏中的关卡之间场景变化相当明显,从苍翠的竹林、雄伟的高山、危险的草地到日本的神社、客家的土楼都是的相当还原,从这方面来讲上算是具有浓烈的中国特色。

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和场景相对应的是,玩家在不同区域所遇到的敌人也不尽相同,日本文化中的“浪人”、“忍者”、“武士”皆有出现。而主线流程中的几场BOSS战,也充分利用了地图机制,并不是无脑“莽”过就能解决。

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在关卡设计上,游戏在做到场景变幻明显的同时也保证了玩法的多样性,草地、夜战、高山等不同的下关卡玩家战斗体验也不尽相同。无论是要求快速前进的追击关卡还是限时达成的营救任务,都在游戏的前期表现的颇具挑战性。

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除此之外,游戏中甚至还有简单的装备系统、技能树和战斗路线选择设计。虽然这些设计并不算特别详尽、特别纷繁复杂,但有了这些设定无疑能为战斗带来一种别样的乐趣!再说,对一款独立游戏而言,有总比没有好。

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麻雀虽小,五脏俱全

当然,作为一款动作游戏来说,《少林九武猴》最大的亮点还得数战斗系统。在目前的游戏市场上,主角所使用的武器大都以刀剑为主。而像《少林九武猴》这样以钝器为主要武器的设定实际上并不常见。

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钝器武器的打击感表现尤为关键

正所谓“一寸长,一寸强”,长棍虽然在杀伤力上不如刀剑那般巨大,但踢踹、刺击、挥打等动作所表现出的脆生生的打击依旧能令人着迷。

随着游戏流程的推进,玩家还能在任务中获得关刀、长枪、禅杖等不同的长柄武器。但美中不足的是,《少林九武猴》并没有为这些不同的武器制作专门的攻击动作,只是在打击音效上做了改变,算是一个小小的遗憾。

吸怪控怪全清光,从“躲技能”到无双

上文中笔者有提到,作为一款清版动作游戏,《少林九武猴》的战斗系统和技能树整个游戏中自然是无比重要。综合来看,该作在战斗系统上做的还算成功,故宫能将后者打磨过关,使玩家随着流程的推进能获得循序渐进般的技能提升,那这款游戏就离成功不远了。

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但可惜的是,《少林九武猴》这款游戏在技能设计方面做的有些欠缺考量。

在游戏中期,玩家会在师父的教授下获得三个阵法技,一招可以“吸怪”,一招可以击飞敌人并让其进入慢动作的“子弹时间”,还有一个是让周围的敌人减攻减防,升级后还能让玩家加血。

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这几招新技能学习之后,玩家的游戏体验就从一个持棍的战士变成了一个彻彻底底的“战斗法师”。因为这几个技能不仅控制能力强大无比,对用于释放技能的“气”消耗也是微乎其微……

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将敌人控的根本下不来

不仅如此,在完成某个剧情任务后,游戏还会奖励给你一个将闪避变成“瞬移突进”的鞋……有了阵法技和鞋之后,这款游戏就彻彻底底的变成了一款“割草”游戏,再无难度和操作可言。

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笔者在体验这款游戏时,是和朋友在双人模式下游玩的,两名玩家强大的阵法所带来的控制力,能让大片的敌人根本没有还手之力。整个游戏的后半部分流程笔者甚至根本没有用到过防反按键,就连最终关底BOSS也是被“控到死”,通关之后连最终BOSS的技能都没见过……

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无脑“割草”的游戏体验可想而知

除了糟糕的技能平衡性将整个游戏的后半部分流程的设计“付之一炬”外,游戏整体的剧情也有些缺乏代入感。抛开开头和结尾不谈,一趟流程下来并没见到几次反转,大都围绕着“去哪杀,杀几个”这种最为原始的剧情铺陈方式,在如今的2020年看来,着实显得有些乏味。

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几个和尚能杀到日本本土,忽必烈直呼内行!

总结:有新意,有诚意,缺乏一些判断力

虽然说,用“一着不慎,满盘皆输”这种话来评判设计新颖、诚意满满的《少林九武猴》来说有点过分,但这款游戏在对设计方法的判断上显然缺乏了一些经验,有些弄巧成拙。

而且,一款仅3~4小时流程的游戏那极低的容错率,导致这种伤筋动骨的“烂尾”纰漏显得尤为致命。考虑到该作在Steam平台65元的价格和并不算太长的游戏流程,笔者只能说非武侠游戏爱好者不建议原价购入。

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如果真的对《少林九武猴》的种种设计感到饶有兴趣,亦或是只想单纯找一个和朋友一起游玩的清版动作游戏。等日后打折的时候购买感受一番《少林九武猴》中长柄武器清脆打击感所带来的爽快,还是非常不错的一项选择!

【编辑:前朝刘沛公】

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