多人对战——
喜:回到地面和弱化兵种差距
《使命召唤》系列在经历了前几作让玩家应接不暇、眼花缭乱“哼哼哈咦飞檐走壁”之后,回归地面的体验真是久违了,当然,二战的科技条件也不允许飞檐走壁。这种“返璞归真”的体验一定程度降低了菜鸟和高手之间的差距,虽然其仍然存在着技术的分水岭,但相比之前连续几作飞檐走壁的高手,对在某个作品才入坑的菜鸟,最后战果几乎是无差别碾压,这对新手在对战中的保有率很成问题。尤其在《使命召唤》新作发售的半年后,如果菜鸟因为打折进入游戏,而又好奇游戏的网战,当他进入游戏后,那么结果可想而知。本作回归地面一定程度上可以让玩家更熟悉游戏的操作,或者在地图上下功夫,而不是原始操作的差距。
依然是12人的快速战场
PVP就算没了飞檐走壁,依旧是高速作战
在回归地面同时科技树倒退几十年的结果就是,之前作品各个角色花里胡哨的技能在游戏中不复存在,因此这也造成了在《使命召唤:二战》的五个兵种上,并没有相差,更多是持有枪械上的差距。也在一定程度上也降低了新入坑的菜鸟的学习成本,可以让像笔者这样的菜鸟在经历几局“被虐”可以快速的适应游戏,而不是忙于学习各个角色技能让自己“知己知彼”,导致找到自己擅长的角色所用的时间极长,甚至增大自己在游戏中的挫败感。
不同师部之间差异性没有想象的那么大
日常与周常的加入,提高了用户黏度
这样的调整很友好,是为喜。
忧:开箱系统的引入和地图不平衡的问题
如果说在《使命召唤:二战》中非要挑个缺点的话,那就是开箱系统的引入。在今年随着《命运2》《中土世界:战争之影》《Forza7》发售后,被玩家逐渐所诟病的内购开箱元素被引入,无疑有点顶风作案的意思。
大厅开箱,全员看得到
同时,游戏中新加入“占点”模式,地图上存在有不平衡的问题,守方优势明显。很明显,《使命召唤》系列希望做出一定改变,为略显单调的“小范围快速对战”模式提供更多的体验,但在玩法上还是暴露出来在地图平衡度上的不足,这点希望后续游戏可以通过线上更新的方式进行调整。
这两点,是为忧。
但在非常成熟的网战模式下的《使命召唤》,这几点无疑是吹毛求疵,并且在“返璞归真”的调整下,可以说本作的多人对战给人带来的体验十分出色,非常值得玩家体验。
最后,广受好评的僵尸模式也来到了二战中:剧情上又有了新的脑洞背景与潜藏其中的恐怖细节,而玩法上变化寥寥但一如既往的刺激爽快。
铲爆**丧尸狗头!