本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有横扫全球《Nikke》,王者归来《战神:诸神黄昏》,中世纪地牢+FPS吃鸡《Dark and Darker》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
17173评《战神:诸神黄昏》9.5分 >>点击查看<<
《战神:诸神黄昏》的媒体评分已经在几天前解禁,大量的海内外游戏媒体给了这部作品满分的评价,目前在M站的综合评分仅弱于年初发售的《艾尔登法环》。
《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是2018TGA年度最佳游戏《战神》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。
17173新游酱受索尼SIE邀请,在深度游玩并通关后评价道:
“看着《战神》系列一步步走来,沉浸感不断加强,在《诸神黄昏》中达到了顶峰,我们坚信:电影化未必是电子游戏产业未来发展的唯一趋势,但绝对是发展方向之一,《诸神黄昏》带给我们的震撼是马赛克画质游戏所无法比拟的。制作费用的高企让3A大作的问世时间越来越长,却也带来更高的视听享受。如果数年磨一剑的结果都能达到如《战神》系列的水准,我们觉得未必不是玩家的福气。《战神:诸神黄昏》不仅在各个方面将成为教科书般的存在,也必将在今年各类大型游戏榜单中占据自己的一席之地。”
11月9日,《战神:诸神黄昏》正式在PS5&PS4平台上线,作为年末最重磅的3A游戏,你会选择尝试一下吗?
由Level Infinite与前《剑灵》主美金亨泰创建的Shift Up工作室联手打造的二次元站桩射击手游,全球预约人数便已突破300万。而在昨日开启预下载后,《Nikke》就成功制霸多国免费榜,《Nikke》开服首日已拿下韩国iOS畅销榜冠军,日本位居畅销榜第6、美国位居畅销榜第13,中国香港、中国台湾则分别位居畅销榜第5、第8,成为今年全球开局成绩最佳的二次元手游。
每位角色最基础的武器和战斗方式就有着显著差异,机关枪射速快、弹药足但穿甲能力弱,狙击枪则善于定点爆破,但射速缓慢且需要频繁重新填充弹药。仅一个小小的换填机制,就使得玩家在“射”与“躲”之间的时机抉择又多了一个重要的制约因素,从源头上杜绝了和敌人正面硬刚的可能性。至于小队配合,就更具策略性了。由于1、2、3号位按顺序释放必杀技后能带来更强的全队增益,因此不同位次的出战角色选择就显得尤为必要。
在一场场独立的战斗之外,《Nikke》还为每一个主线关卡设计了可供探索的小型地图,除了移动Q版人物可以触发战斗之外,地图上还有许多可触发的隐藏机关。其中还有一些需要通过解锁和角色的羁绊对话后才能被发现,这些额外的玩法融合,也进一步增强了游戏的综合体验。
最近,一款名为《Dark and Darker》的吃鸡游戏在steam火了。尽管只是处于早期测试阶段,但steamDB的数据显示,该游戏已经把《使命召唤19》、《生化危机:村庄》等大作甩在身后,登上了趋势榜TOP 2,并且在线人数峰值来到了2.2万。
与一般吃鸡游戏采用现代题材不同,《Dark and Darker》的背景回到了欧洲中世纪。游戏中,玩家所扮演的寻宝者为争夺传说中的宝藏而汇聚在一座破旧城堡深处。玩家需要击败其中的怪物和其他寻宝者,找到隐藏的宝藏并成功逃离。不难看出,游戏的核心玩法是PvPvE,而非传统吃鸡游戏的PvP。
由于背景设立在中世纪,游戏不仅把舞台从现代战场搬到了古代地牢,其职业设定也从以往的现代雇佣兵,变成了更贴合背景的魔法师、战士等。游戏中,玩家可选的职业共有6种,分别是魔法师、盗贼、狂战士、剑士、圣职者和游侠。
一款名为《失落迷城:群星的诅咒》的自称是类魂游戏,被一些玩家称为是“缝合怪”,更有趣的是,之前该作的试玩版评价褒贬不一,正式版发售后逐渐获得了特别好评的高评价。
游戏中玩家也无法获得各种各样的不同武器,从一开始玩家可以使用的武器就只有六把,即剑盾、双匕首、战锤、短枪、法杖、护腕,这六把武器有着各自的特性和战技,例如战锤的战技就是蓄力造成高伤害和破防效果,双匕首的战技则是滑行闪避,法杖则是唯一的远程攻击手段。
《失落迷城:群星的诅咒》大胆的加入了绝技这个设定,玩家可以通过Y键加四个扳机键组合来使用不同的绝技,而且只要快速不断攻击敌人就能令绝技槽增长,进而使用这种强力技能来产生不同的效果,例如提高范围内伤害或者是一个大招把敌人打出硬直。而随着流程的推进,玩家可以学到新的绝技。
刚发售于Steam的《预言奇谈》。这游戏的冒险实在鲜活厉害,它简直就是把线下桌游给直接搬上了电脑,仅用几张卡牌就将冒险里的尔虞我诈展现得淋漓尽致,自由得很。出色的表现,让它近期在Steam收获了94%的好评。
这款游戏里面几乎所有事,都在推动我赶快做选择——你既可以随心所欲地做选择,这些选择也都会起到举足轻重的作用。就像在桌游上,城主不断地抛来各种事件,你得发挥聪明才智,从手上为数不多的各种行动牌或技能中,打出只有你会采取的解决办法。
比如,在瘟疫扩散的时候,玩家可以不顾危险地下到矿井,救援主角的父亲以及深陷其中的矿工们,让反抗的矿工们从卫兵的围剿与瘟疫的包围中逃脱出来,并面临等在后面的丧尸潮;你自然也可以直接放弃这一切,从尚未完全爆发瘟疫的城镇当中逃离出去,避开大量敌人的进攻和袭击,毕竟任何一个伙伴的死亡都会让游戏宣告失败——这些小的选择,通常都关乎人性,而且它所带来的结果在做出选择前都是未可知的。
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