《烁石物语》带来了一段相当有趣得冒险历程,整体相对平缓的过渡曲线,让玩家可以很轻松地感受到RougeLite游戏的独特乐趣,这种自身的逐渐强大和愈发强烈探索的欲望,让游玩的过程值得进行反复的探索和体验。
由于背景的设定,每当你失败阵亡后,游戏的地图就会受到烁石核心的影响发生改变,这也让每次的旅程都显得独一无二,游戏在用了不同区域的形式表现了不同的环境,每个区域又被划分成了多个不同的小空间,这些空间都是由一些固定的模板进行打乱顺序的排列,尽管小地图你经常可以看到一些似曾相识的环境,但它们的彼此串联将会带来截然不同的游戏体验。
作为一款RougeLite游戏,本作的死亡惩罚机制并没有太过于严格,即便当玩家不小心死亡后,也只是会失去目前身上的全部装备,但包括获得的装备蓝图、烁石以及建筑等级等要素都会得到保留,当每次玩家回到安全区后便可以通过升级后的设施来获得足够的资源装备,游戏中装备以一种相对传统的方阵格形式展现,玩家需要合理安排不同装备的占用格数,用最有的布阵设定好最优的装备方案,从而更进一步地探索这个世界收集新的模组等道具,这也让本作在游玩方式上也颇有一些RPG的意思。