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鲜游评测《描绘人生:双重领域》8.1分:你有多久没玩过益智游戏了?

2020-11-23 22:01:42作者:前朝刘沛公 手机订阅 我要评论()
导读: 当年宫本茂的《超级马里奥》的精妙设计,让全世界的玩家对游戏的概念有了新的认识。而“平台跳跃过关”这种游戏类型也随之大火,在几十年间不断发展完善,日臻成熟,早已深入人心。

近期,Steam上架了一款经典益智游戏《描绘人生》的系列新作:《描绘人生:双重领域》,这款由Digital Continue开发,505 Games发行的横版平台跳跃游戏,将会给新一代的玩家带来欢乐。

《描绘人生:双重领域》的剧情发生在《描绘人生:神之人偶》故事的几年之后,重新踏上冒险之路的主角将会与玛丽、乔伊等经典角色再次一同前行,穿梭在人类国度和奇妙的“拉波萨”之间。

感谢505 Games给予17173的该作提前评测资格,该游戏基于Steam平台完美运行。

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解谜为主旨,不止于跳跃

在2020年的今天来看,平台跳跃解谜这一人尽皆知的玩法概念早已不再是什么新奇的设计,但《描绘人生:双重领域》却并不像那些传统的同类型游戏那样“循规蹈矩”,遵循着“从左往右,到达终点”的玩法规则,而是对不同的关卡设计了不同的过关要求,比如“消灭所有怪物”、“限时快速通过”等等。

甚至有些关卡只会给予玩家一个大概的地图框架,无法直接通过,需要游玩者发挥出想象力和创造力,自行摆放道具和怪物的位置来达成目的。

这种设计方式不仅新奇,且赋予了玩家一定自由度,让玩家有动力去尝试不同的过关方法,而不是仅能凭借着精湛的技巧和反复尝试去过关,它同时也是《描绘人生:双重领域》中最主要的解谜部分。

摆放的过程有种在玩低配版《桥梁建筑师》的感觉

该作的这种设计方式无疑创新十足,但开发商也并没有将前者的“珠玉”完全摒弃不用。比如,本作中在关卡奖励的设计上,依然采用了经典的“吃金币”和“倒计时”这两种方式。

吃到越多的金币,越快的通过关卡,玩家所能获得的奖励就越丰厚。这种设定无疑能鼓励玩家挑战自我,反复重来以图达成“完美过关”,出发点自然是好的。但如果搭配前面笔者提到的“自行摆放道具”这一设定综合来看,就显得有些“弄巧成拙”了……

原因无他,因为这两种设计元素的主旨相反,自相矛盾。自行摆放道具的设计让游戏的自由度上了一个台阶,这很好;“吃金币”的设计让游戏在过关方式上存在“最优解”,鼓励反复尝试,也很好。

但这两者一旦放在一起,就会显得无比突兀,甚至会无形中增加那些爱钻牛角尖的“强迫症”玩家上手成本。这对一款休闲娱乐向的益智游戏来说显然适得其反,算是一个设计上的败笔。

至于金币的用处,主要有两点:一是购买各类放置道具,帮助玩家更为便捷的通过那些需要自行摆放元素的关卡;二是用来换取用于改变人物形象的装束,不会对角色本身带来任何属性或效果加成。

虽然后者看起来用处不大,但实际上它却是本作另一个主要特色。

可能是为了吸引女性玩家的缘故,很难想象在这样一款像素风的游戏中,角色的外观系统能被打造的如此细致入微,拥有极高的自由度。没错,本作的另一个主要特色便是“自由”。

开放,自由,DIY

《描绘人生:双重领域》是一款很自由的游戏。

不过,它的自由并不像如今许多3A大作一样,丢给你一个风景如画,玩法丰富,可以尽情探索的开放世界。而是将很多看起来“传统”,“俗套”的玩法做的详尽,让人在游玩过程中不自觉的被某种特色吸引。

这种做法的好处很明显:他不会让玩家在完成主线剧情流程时,抱有太强的“通关”目的性,近而冲淡游戏本身的乐趣。

顺带一提,这两年开放世界的游戏真的太多了.......

以之前提到的外观系统为例,游戏中任务的装束被分为许多部位,支持自由搭配,在像素风表现下各种不同的外观特色鲜明,基调浓墨重彩,有些套装的风格也称得上搞怪有趣。

更令人称奇的是,本作甚至还支持玩家自行绘制装扮!虽然并不是所有人都对这种“慢工细活”的DIY绘画过程饶有兴趣,但笔者还是隐隐感觉该作发售之后又会是一款潜力无穷的“大触养成游戏”……

整体的玩法风格和“暖暖”的基调,决定了《描绘人生:双重领域》的休闲益智画风。不过,这款游戏在视觉上的表达又远不止于此。

就场景设计来说,游戏的关卡虽是平面的横版过关,但在非关卡内容中别出心裁的采用了2.5D的方式来表现。在这种视角下无论是探索场景、观看剧情、收集奖励还是进行交互,表现力都会显得“锦上添花”。

基于传统革新而成的玩法,表现强烈的视觉效果,还有最重要的益智解谜元素,共同组成了《描绘人生:双重领域》这部作品的艺术氛围。从这些整体和细节上的人性化设计,其实不难看出制作方在雕琢本作时的那份匠心精神。

总结:休闲娱乐,梦回童年!

整体来说,《描绘人生:双重领域》算是一款不错的小品级游戏。无论养眼的画风、有趣的设定还是难度恰到好处的解谜,都决定了该作是一款适合闲暇之时尝试一番的小品级游戏。

至于美中不足的部分,或许是因为文化差异的缘故,本作所讲述的“两个世界”的剧情有些晦涩难懂、不知所云,如果没玩过系列作品很难透彻理解。然后就是笔者在文中提到的那个“弄巧成拙”的设计。

虽然实施起来较为困难,但如果真的能在后续的更新中将这些问题或多或少的解决一些,相信《描绘人生:双重领域》这款游戏将会进一步的降低上手成本,为玩家们带来更好的游玩体验。

【编辑:DIO咕哒】

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