“找回当年像素游戏感觉的一次全新尝试”,《巨塔57》是这么描述自己的,从游戏的“色香味”来说,《巨塔57》身上确实是有着令人怀念的“古早味”,这份味道或多或少能唤起老玩家们当初在红白机上留下的快乐回忆,作为一个快餐游戏来说,或许这样也就够了吧。
当柴油朋克遇上“Old School”
第一次全屏进入游戏,看到游戏的第一眼后玩家或许会觉得不适。在公元2017年,这样的马赛克确实是有些过分了,但不知是谁带的头,往往这类像素风格的游戏,都蕴含着出彩的游戏性。
《巨塔57》也接下了“像素游戏”这根名为“祖传游戏性”的接力棒,作为一款卷轴射击游戏,它继承了街机时代那些老游戏的风格和设计。16bit的BGM,四处藏掖着的隐藏门,有难度的关卡,个个要素都称得上有趣,这些设定无一不在向玩家透露着,《巨塔57》是位旧日的怀念者。
而这位怀旧者在致敬过去以外,还有着另外的身份,它还是位柴油朋克的新鲜人。Dieselpunk,也就是柴油朋克。这个词是最早由游戏设计人Lewis Pollak和Dan Ross为游戏《太阳之子》设定的。像电影《疯狂麦克斯》就是柴油朋克的代表作,比起蒸汽朋克,柴油朋克更有一股弥漫着机油的老旧感。游戏里,这个老旧感十足且无比疯狂的社会里充斥着大量的机械器官,变态生物和复制人,这些要素黑暗却不压抑,游戏把它们以一种讽刺的口吻叙述出来,变得荒谬但充满幽默。在游戏里,玩家的身体部位是会被破坏的,如果手部被破坏,那么武器的使用就会出现问题,不过不要紧,就如前面所说,这是个充斥着机械器官的社会,玩家身体部位被破坏后大可换个机械的,有种《机械战警》的感觉,很酷。
是的,复古的柴油朋克,这就是《巨塔57》的风格。
UI到内容都是充满时代感的复古味
红白机旧梦
《巨塔57》让我想起了很早之前在小霸王上玩过的一款游戏,记得那游戏还挺流行的,但它叫什么我已经记不清了,这肯定不是因为我在其他游戏里受苦多了而活尸化,只是时间实在是太久了。
让我想起那款游戏的原因有两个,一是那种同样的场景破坏。《巨塔57》里,场景的破坏度很高,这个快节奏的卷轴射击游戏,配合着那高度的场景破坏度,满屏像素爆炸的感觉还是不错的。
梦回童年魂斗罗,就是战个痛
二是双人模式的难度。我忘却的那款游戏是两辆战车不断的推进消敌,双人玩起来会比单人来得难一点,这么一想,才发现以前的游戏基本上都是硬核游戏,对玩家的容错率都很低。《巨塔57》的战斗也是硬到不行,简单模式都很困难,玩家的血量看似多,但实则很薄,面对满屏的弹幕,还是很有挑战的,这种硬核的设定上也是很符合那时游戏的难度,确实是做到了开发者想要的“复古”了。游戏的多人模式可以和好友一起玩,也可以陌生人匹配。很可惜,游戏没有2player模式,在“复古”上打了一些折扣。
与BOSS展开坦克大战
玩通《巨塔57》后,我还是没有记起来那款游戏是什么,但我想起来很多有关过去的事情,这虽然不算游戏的内容评测,但是玩完《巨塔57》让我稍微回忆了下过去,或许其他玩家朋友也会有同样的感悟,这也算游戏的魅力吧。
短短短
综合来看,《巨塔57》还算是款不错的复古卷轴射击游戏,但在整体的节奏把握上,有点虎头蛇尾。游戏的流程很短,不出意外的话,玩家们5个小时以内就能通关,虽然似乎存在着一个很棒的隐藏结局,但对于玩家来说,流程短是不能忽视的。
游戏里,玩家可以选择6个特色各异的角色,每个角色都有自己独特的装备,在角色的选择上是丰富的,但游戏简短的内容没有相对应的丰富度,所以让人打完后觉得这就完了,意犹未尽。
通关很快,完整体验一个英雄无需太久
这也让《巨塔57》成了个快餐游戏,算是个遗憾吧。
结语:
《巨塔57》是部复古的卷轴射击游戏,快节奏的战斗,高破坏的场景,有难度的关卡,让它在爽快的同时又兼具挑战,柴油朋克的世界特有的荒诞也为游戏增添可不少魅力,然而,太短的流程和太少的内容使得这个游戏缺少了重复游玩的魅力,它终究只是个小品,不过,能让人品过之后,有所回味,或许这也就足够了吧。
【编辑:李大猫】