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《不可思议之梦蝶》评测8.0 包裹在中式禅意里的塞尔达和上田文人

2018-12-03 08:15:07 作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 从《不可思议之梦蝶》身上,能看出一个国产年轻团队对游戏的执着和热爱,但是成品仍有进步的空间。在一款既成的游戏上不断做出改善、至臻完美,也是一个游戏团队走向成熟的必经之路。

本评测基于PC Steam版,游戏今后还将登陆NS平台。

自从《鲤Koi》的开发结束后,天津的游戏工作室队友游戏旋即投入到一款新游戏的设计中去,这款游戏就是我们今天所能玩到的《不可思议之梦蝶》。

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两款游戏有一脉相承的部分:柔和明丽的视觉,中华文化有意识地渗透,解谜的成分,一样的作曲人,一样的如梦似幻……当然,占绝大比例的还是不同,光是从2D游戏到3D游戏的转变,就已经是一个几乎是需要重新开始的大跨越。

两年间,工作室走过了非常多的弯路,最终在塞尔达游戏的启发下,确立了高游戏性的动作解谜游戏这一方向。原先的小团队显然不能满足开发需求,新项目吸引了很多新伙伴加入。那么,最终这款鉴证了工作室成长的新游戏最终质量如何呢?

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基于塞尔达的解谜设计

不得不说,就目前来看,游戏还是有一些问题,这问题倒不是说那种严重影响游戏体验的恶性bug,而是解谜和动作部分在比例上的分配和两者之间的结合处理有一种还没有想明白的感觉。

这并不意味着《梦蝶》这款游戏不好玩。事实上,游戏的核心玩法其实还是经得起推敲的。这是一种类似于《旺达与巨像》的梦幻版本:游戏主角的武器有光剑和弓箭两种,使用它们都会消耗能量。两种武器又有不同的用途:光剑可以插在物体上并像C4炸弹一样遥控自爆,爆炸可以击破前进路上的屏障、点亮光球、给伙伴“大白”指路等等。设置好的多把光剑,在一定距离内能产生链接,可以被连续引爆。玩家在解密的过程中需要活用这个机制,配合关卡内的谜题机关,玩出多样的效果。这样的设定就和其他需要主角自己推箱子、处罚机关的做法做出了一定的差异化。

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游戏中的大多数谜题都需要在“大白”的帮助下才能解开,这又让我不禁想到了《最后的守护者》;Boss战是游戏中的兴奋点,每场Boss战都是一组互相链接的新谜题,它们形态各异、没有重复的解法,也无法硬刚,需结合场景中的机关、寻找弱点给予重创后方可输出伤害,这很塞尔达,也很《旺达与巨像》。加上游戏本身具有的人文气质,游戏真的透着一种上田文人的调调。

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召唤大白!

就谜题设计而言,游戏的解谜难度偏低,对于那些在行的解谜玩家而言是不太过瘾的,并没有什么地方需要真正的苦思冥想一番,然后在破解之后尽尝成功的喜悦;相对较难的地方也只需要静下心来多思考一下,就能找到答案。不过这样的好处是便宜了我这样没有旺盛斗志、想顺畅玩通全局的休闲向玩家,虽然能够轻松破局,但也不会有游戏把自己当白痴的被矮化感。

游戏中一共有八大场景:天空之城、巨树森林、活火溶城等,每一关的视觉风格都迥异,共通构建出一个多姿多彩的梦幻世界。每到一个需要解谜的场景中都会有一个全景特写,在很多情况下相当于把解谜的步骤展现给了玩家。

这也许不是设计者的疏忽。在游戏流程中,可以看到很多偏直白的解谜指引,几乎和直接给出答案也没有什么差别了,由此可见游戏设计者特别心慈手软,对玩家充满了善意。

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在我看来,不去点开左下角的提示,自己摸索着打败BOSS,成就感会更足一些

缺乏存在感的战斗系统

如果亲善适度的解谜难度是《梦蝶》制造者有意为之的话,那么这款游戏算是达到了预期的目标,整个解谜部分的逻辑也是完整的。但是,《梦蝶》的战斗系统真的不是很让人满意。

整个流程下来,敌人种类少,数量少,AI低,非常没有存在感。也许是因为这样,在打击感、打击判定和力反馈等方面也没有好好研究,就目前的完成度而言,像是个半成品。当然我也希望它就是一个半成品,这样在之后的更新中就有前进的空间。

又或者,把这个占比极小的战斗系统悉数去掉好像也是一种未尝不可的做法,可以让主题更为集中。

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最激动人心的BOSS战部分,实质上也主要是解谜玩法而非战斗

梦幻的剧情和视觉

游戏的剧情是通过CG和漫画收集品相结合表现出来的。收集品主要是箱子中的漫画(游戏中叫“记忆碎片”),它们大多被分散在各地图里不起眼的地方或是不太引人注意的隐蔽位置,还有一些需要玩家通过解谜才能获得。虽然略过这些碎片一样能够通关,无伤大局,但是要想更清楚地了解剧情,玩家就得自行去进行收集。

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补完的剧情仍然有些玄虚,有很大的脑补空间

《梦蝶》选择了低多边形建模、扁平化的3D风格,甚至主角同样的鲜红披风,让人不禁想到《Rime》。乍一看,《梦蝶》的地图设计是美妙的、风格化的,经不起细看,在精细度方面做得不是很够,而且地图的穿模、卡图等情况比较严重,如果你是那种在游戏流程中不按规矩出牌,东跑跑西撞撞的旅游系玩家,估计遇到的bug会更多。同时,广阔的地图上设置的东西较少,跑了很远可能就为了开一个箱子,这种空旷感也进一步加深了精致不足的印象。

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但是游戏同时又是鼓励大家四处跑图探索的,埋藏的的彩蛋必须用这种方式才能找到。彩蛋都比较有趣,我只剧透其中一个:制作组的集体照。

向一个年轻的小型团队要求高精的视觉效果似乎有些苛刻,但事实上,在风格上打了不错的底子,游戏只需要在原先的基础上进一步精细化和优化,就能达到不错的效果。

总体而言,从《不可思议之梦蝶》身上,还是能看出一个国产年轻团队对游戏的执着和热爱,但是成品仍有进步的空间。在一款既成的游戏上不断做出改善、至臻完美,也是一个游戏团队走向成熟的必经之路。

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虽不完美,仍值期待

【编辑:李大猫】

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