《漫野奇谭》不是在Roguelike的规则下把玩法、包装做得多么极致,而是跳脱出来,转过头利用Rogue的随机性,把看似最不重要的叙事做成了抓人眼球的游戏体验。《漫野奇谭》不走传统CRPG的既定故事线,不要所有玩家经历一模一样的故事,它想让电脑成为会即兴发挥的主持人,让每个来到这个世界的玩家都会有独属于自己的冒险故事。而能实现这一目标的方式,正是Roguelike的随机性。