《漫威 暗夜之子》的形式有别于同类漫改作品,是一款结合了卡牌要素的战术策略游戏。它的“内容丰富”可能并非如你所想,是将重心全都放在卡牌玩法上的。
本作采用了各角色独立区分的卡牌体系,但“集气+释放”的核心机制没有区别。每一种套路都在遵循英雄点数的简单加减原则,这样的设计是化繁为简的,容易理解,可以轻松上手。随着流程深入,它提供了一个由浅入深的基础:每个英雄都可以获取新卡牌并对卡牌进行升级和定制,从而产生更多的套路。三英雄组合出战的形式扩展了套路的可能性,较低成本的卡牌转换也可以让你随时做出转变。让我感到满意的是,这并非一出独角戏,在推进流程的过程中,每一个英雄都有足够的上场空间,没有人缺乏存在感。
本作的核心,就是“击退”。这是一款极其重视环境互动的游戏,从头到尾,每一个战场内都布满了各种各样的可互动道具。通过击退效果将一个人打到另一个位置上以获得更多的伤害或连环击杀,是清场的前提,而思考如何高效率清场是战斗过程中最有意思的地方。除此之外,最让我喜欢的是简介有力的即时战斗动画,做到了效率与华丽的统一。几乎每张牌都有特写,随场地和目标变化的过程又不会让你觉得厌倦,一些英雄牌的演绎过程尤为痛快,让人充满使用的动力。