《进化之地》,一款能玩的游戏编年史。从像素到3D,从黑白到炫彩,从无声到有声,满满的都是岁月的沉淀,见证着过去的光阴和历史。
对于80、90后来说,游戏所带来的绝不只是娱乐和趣味,更是一段童年,一段难忘的岁月,是无法忘却的感动和记忆。我们这一代人,走过了方块机、踏过了红白机、玩过了掌机、拥有过主机、迎来了手机,可以说80后、90后就是电子游戏成长的见证者,论感触与回忆,再没有哪一代人能够比得了80后、90后了。
如果把过去游戏的岁月变成一个游戏,你会去玩吗?《进化之地》,带着小遗憾的感动,带着不满足的期许走来了。
《进化之地》的故事并不复杂,剧情可以说是极其复古。如果换到今天任何一款新鲜出炉的手游上,基本是逃不过黑成全面屏的命运,但是放在这里,你却一定会觉得非常的理所当然。
最开始的游戏是什么样子的?《进化之地》给出的答案应当是从RPG游戏的诞生开始说起的。比起打着像素旗号搞情怀的游戏,从8色位进化到16色位,再进化到3D的《进化之地》真实的不能再真实了。
如果仅仅是这样的话,玩家绝不会有太多的兴趣去关注。而制作者最聪明的地方就在于,他们把像素和3D结合起来,形成了独特的解谜玩法,这是平行与立体的交错,新颖独到,让人眼前一亮。
《进化之地》在战斗玩法上略显遗憾,不知道是不是因为太阳君还没玩到最后的缘故,在这里居然没有看到横版卷轴格斗,只有回合与动作。
能看到很多经典游戏的影子,《最终幻想》《缩小帽《龙珠》(哈妹哈妹哈?哈哈哈哈哈!)......《黄金太阳》(小编:......等等,这个游戏有吗?太阳君:反正你稿子都发了就这样吧),熟悉的回合制战斗,熟悉的解密方式,熟悉的走位操作,一时间回忆的味道填满了脑海。
战斗不难,解谜也不难,玩过塞尔达和最终幻想的人,对于那些机关很容易就会破解,比如隐藏在墙壁裂缝中的通道,点火烧树等等。但是操作的手感绝对算不上美妙,气的有时太阳君都想砸掉手机。
第一遍不要看攻略!太阳君为所有想玩这个游戏的玩家认真地提个醒。《进化之地》最大的魅力就在于,玩家能够通过与主人公的共同成长,找到当年的感动。就算卡住了也不要着急,慢慢探索,真的不难。
幻宫卡出自哪里太阳君已经忘却了,脑子里第一反应除了“昆特牌”好像也没什么其他想法了。不过无所谓,收集卡片拿到冠军才是最重要的,毕竟要靠脸白和运气,冠军太阳君拿的也是非常不容易。
隐藏星星不难找,只要仔细回忆走过的路线,你就会发现后面拿到的东西可能就会在某个你经过的路上发挥作用,这里的每一张地图都不是白给的。
音乐从无声到16bit,游戏的BGM作为灵魂,是必须要高度重视的。太阳君玩游戏从来不关掉音乐,没有了音乐的游戏已经不再完整。
游戏体量不大,手感不佳,画面也不好。但最重要的地方在于,那颗跟随着游戏一起成长的心,一起走过的路,一起收获的感动,一起经历的乐趣,在《进化之地》当中能够找到太多。这款游戏才能堂堂正正的喊出“致敬”二字,这才是真正的情怀。
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