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《暗黑破坏神:不朽》抢先试玩体验:高质量刷刷刷+亲和亚洲化,暴雪网易这次野心不小

2020-12-18 09:12:32作者:瓶子 手机订阅 我要评论()
导读: 感谢网易邀请我们17173参与《暗黑破坏神:不朽》的独家试玩,游戏更多内容,请随笔者一探究竟。

《暗黑破坏神:不朽》是款备受玩家关注的游戏,虽然嘴上不饶暴雪,但玩家朋友对游戏还是有着不错的期待的,骂归骂,玩还是要玩的嘛。近日,网易也是邀请我们17173参与了《暗黑破坏神:不朽》的独家试玩,在现场我们提前体验到了暴雪精心打磨后了《暗黑破坏神:不朽》,相比起两年前的版本游戏又产生了翻天覆地的变化,并且我们也看到了更多全新的游戏内容,下面就让各位随笔者一起来看看。

游戏试玩视频

外传?正传。世界观在暗黑2和3之间

首先,《暗黑破坏神:不朽》可不是乱做的,它是有备而来的。游戏的世界观并不是另起炉灶,而是介于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间,玩了一个新老交替的情怀感。这期间由于世界之石的破碎,大量被污染的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔——许多暗黑玩家耳熟能详的老朋友都将一一露面。

在这样的时间背景下,玩家甚至能够重新见到《暗黑3》中不幸去世的老朋友凯恩,多少还是有些感触,而凯恩也将在《不朽》里继续为玩家指引道路。

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本次试玩中,游戏共提供了猎魔人、野蛮人、魔法师、武僧四个职业,正式版职业会更多,目前角色的等级上限设置在了45级,笔者个人觉得是为了方便我们试玩的缘故,应该后续会调整角色的等级上限。

在试玩体验的过程中,我发觉游戏依然保持了《暗黑》系列畅快又不失深度的流程体验。在游戏前期,大概1-15级的时候,我只需要动动手指按按键就可以轻松地击杀敌人,像是无双一般。

但到了游戏的中后期,试玩版16级开始,怪物的强度忽然猛增,游戏就需要依靠玩家的操作以及技能&装备Build来应对更高难度的挑战,类似于前面15级是新手教程,过了之后才是真正的《暗黑破坏神》,上手简单精通难的前期体验,笔者个人觉得还是很不错的。

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操作适应手机,Bulid本质保持不错

不论是出于对品质的要求,还是针对移动设备操作体验优化的考虑。《暗黑破坏神:不朽》将大部分的技能都进行了回炉重做,在现场我们体验到的并非先前试玩中公布的技能体系,而是换了一套操作方式。

在技能的施放上,游戏从原先暗黑玩家熟悉的“滚键盘”式操作,改变为一种类似“存储式”的技能设计,如果这么说大家不是很直感,玩家朋友可以参考下LOL里烬的陷阱和女警的夹子,《不朽》目前的所有技能就是按这种储存式的设计搭配起来的。

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同样的,游戏保留了四个技能槽的设计,玩家要在角色有限的技能中搭配出无限的组合,掀起进攻的狂潮。我个人首先体验的是猎魔人,猎魔人在《暗黑破坏神3》里有套Bulid就是扫射为主,普通攻击补充怨恨值,跟储存式的思路有点像,对于暗黑玩家来说应该能很快理解游戏的这个设计。

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在当前的试玩体验中,每个职业都设计均有十数个可选技能,光猎魔人我就在45级前搭配了三个不同的Bulid。并且这还不是最终数字,游戏还在增加技能这块的内容,最终版本笔者预计会比现在丰富翻倍。

丰富的技能Build就足以让游戏的玩法变得丰富多样,而在装备设计上,《暗黑破坏神:不朽》依然保持了《暗黑》系列原有的装备Build玩法,而且,这次游戏在装备上,做了更多的优化。

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装备依然是大核心,游戏围绕它进行

首先是风格上的优化,在保留暗黑味道的同时,这次《不朽》的风格非常的“亚洲化”,游戏并没有舍弃《暗黑破坏神》的精髓,但整体风格更偏亚洲审美了,看得出网易在这方面下了不少的功夫,让暴雪往这个方面精进了不少,对于国内玩家来说笔者觉得是个不错的消息,这个做法其实也暗含这网易想让《不朽》出圈的野心。

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而除了风格之外,装备内容上才是《不朽》的重点所在。角色有六个主要装备栏位,以及额外七个额外装备位置,总计十三个装备栏位,对于玩家来说,这足以能够搭配出丰富多样的装备Build

由于移动端上的画面呈现,游戏中每一件装备的UI设计都显得无比细致,通过穿搭即可看到不同装备拥有的不同外观呈现,以往虽然穿上了装备,但没有很明显的提示,《不朽》则时时刻刻都会提醒玩家,你穿到了新装备,这点更凸显了装备的作用。而这也将成为游戏驱动玩家刷装备的动机之一。

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其次,暗黑玩家们较为关心的装备交易问题,《不朽》是这样:玩家刷出来的装备并不能通过丢在地上给与其他玩家。

取而代之的,游戏为玩家设计了一套类似“集市”的交易系统,不同于曾经《暗黑3》那个价格夸张的交易所,游戏的交易将会受到系统的限制,买的人多装备价格就增加,人少价格就会下降,这意味着游戏能够最大限度地避免工作室恶意哄抬物价垄断市场,对于独狼玩家会友好很多很多。

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在试玩中我们发现游戏目前有三种货币的设计,除了用于交易的金币之外,玩家分解装备可以获得装备粉尘以用于制作传奇装备,此外还有付费的代币用于购买商城道具。

就目前来看游戏的主要付费点应该会集中在通行证上,这种模式无疑能够进一步带动玩家“肝”的动力,可谓一举两得,此外游戏还有设置增加副本BUFF及收益的“宝石”,既有增益也有减益,在宝石设计上都是针对掉落和加快打本速度之类的并非超模的属性进行加成,玩家也可以按照自己的需求选购。

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总体来说,游戏做得还是不错的,看来暗黑玩家拥有手机真的是正确的选择。暴雪只要上点心,别再整幺蛾子,网易发力稳住,这会是款非常不错的《暗黑破坏神》手游。

结语:是真暗黑,国服值得期待

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在试玩的最后,我们询问了官方有关于游戏具体的上线时间,根据制作人的答复来看,游戏目前的完成度已经相当高,不过游戏进入国内的汉化工作也需要耗费大量的时间,所以国服时间还不好说。

此外作为一款手机游戏需要在适配机型上花费较多的工作,以确保能够让更广泛的玩家都体验到游戏,向下优化是《不朽》现在正在做的优先工作。就目前看来,或许《暗黑破坏神:不朽》国服离与我们正式见面还有一段时间,但相信暴雪和网易这次不会让玩家们失望,届时玩家们能看到,也能玩到一个更加出色的《暗黑破坏神:不朽》,这才是我们暗黑玩家想要的啊。

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