本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有热度超我的世界《High On Life》,获IGN 8分《最终幻想7:核心危机 Reunion》,普遍好评《全境封锁》手游,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
17173评《最终幻想7:核心危机 Re》8.3分 >>点击查看<<
《最终幻想7-核心危机-重聚》于2022年12月13日全平台发售。本作完美补充了最终幻想7代本传,有着日式角色扮演爱好者不容错过的经典剧情。重聚所作的符合本世代游戏规格的升级主要是:所有画面高清化、改良战斗系统、新增全语音。
本作在画面上除了模型与背景贴图的替换外,不管是动作还是运镜,都没有产生太大的变化,所以原作中部分采用了2D展示场景,在3D的重置中也得到了还原,只是这部分还原会显得有点滑稽,最明显的就是前期打开房门跑出怪物的场景了,但从其他方面出发说是情怀也不为过。即便如此,画面对于PSP版的提升还是巨大的。另外游戏全程也加入了语音提升了表现力。
战斗的核心也没有产生太多变化,还是用以前的魔晶石的合成与DMW的老虎机系统为战斗主导。魔晶石就不用多说了,而老虎机也还是跟以前一样有趣,摇到777升级,两个相同的数字升技能,不同的数字组合有特殊效果,摇到3个相同的人物则有特殊技能施放。作为一个单机游戏来说,这个系统虽然有相当高的运气成分,但还是很好玩的,负面效果虽然有但触发的概率很低,这也意味着以前的刷等级方式同样行得通,找一个简单的任务怪,随后一直秦王绕柱走位刷老虎机即可。
在上周,育碧终于在欧洲地区开启《全境封锁》手游的了Android端beta测试。在测试期间,官方宣称玩家可以玩到大部分的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、开放世界活动等。此外,游戏还加入了最近很火的PvPvE暗区模式(塔科夫)。
《曙光》就是一款奔着还原去的产品。除了世界观,它在游戏玩法、UI、美术等方面都保留了端游的特点。尤其是在核心玩法上,IP主打的第三人称射击+大世界探索被完完全全复刻到了手游上,以掩体射击为核心的、丰富流畅的动作设计得到了很好体现。而在角色、装备养成方面,《曙光》基本保留了端游的设计,玩家可以通过任务和大世界探索获取经验来提高角色等级,从而解锁更多技能、玩法和商店购买装备的权限。当然,相较于在商店购买,玩家获取装备的渠道更多是依赖于大世界探索和击杀敌人。
PvPvE一直是《全境封锁》系列的重要玩法,也是玩家快速获取装备的渠道。与《逃离塔科夫》类似,玩家可以在暗区模式中选择全副武装进入,享受占据先机的快感;或者一丝不挂,当个以小博大的跑刀仔。该模式中,玩家若能顺利淘汰其余所有玩家,或者顺利搭乘最后的直升机离开,其身上所获取到的所有装备都能带回到自己的仓库中,一波肥的例子已经在端游发生过不少。当然,一局回到解放前的案例也很多。
喜剧FPS游戏《High On Life》现已超过《我的世界》和《极限竞速:地平线5》成为Game Pass上最热门的游戏,该作还是上周Steam上销量第二高的游戏。
在《High on Life》中,玩家所扮演的人类高中生将成为一名银河系赏金猎人,阻止外星人入侵地球。玩家使用到的武器则是来自另一个星球的生命体,这些 " 生物枪 " 不仅各自拥有独特的能力,且具有鲜明的个性,他们会与玩家交流,甚至影响剧情走向。从预告中也可以了解到这些 " 生物枪 " 的配音演员也同样来自于《瑞克和莫蒂》。
在Justin Roiland最新的喜剧冒险中,前往宇宙中的各个星球和地点,对抗邪恶的加曼图斯和他的一帮暴徒,收集战利品,遇到独特的角色。拯救并与一队嘴炮联手,装扮成银河系最致命的赏金猎人。游览动态和变化的世界,从丛林天堂,到建在小行星内的城市,宇宙的枢纽。利用每把枪的独特技能,击败各种邪恶的外星敌人,追踪加曼图斯。完成猎人的挑战,遇到奇怪的、有趣的和搞笑的人物,收集一系列的外星技术。
《AKA》显然是一款治愈系游戏,不用上手都能感受到这一点。这里没什么严苛的动作系统,操作简单,你只需四处转悠找事做就好了。这里有一套休闲游戏的基本设定,造一些东西、收集一些东西、养一些东西,然后把素材拿给需要的人、完成特定的任务。整个游戏是在这种熟悉的流程中展开的。
由于本作没有战斗系统,所以任务类别几乎都是找东西或收集素材。一些特殊的合成材料需要到特定地点,如磨小麦烤面包、熬汤煮药等等。这里的任务几乎都是“直言不讳”,只有一些隐晦的提示,比如遇到一只小猫,它说自己的窝漏雨了,这时你会联想到要帮它盖一个帐篷。
游戏中最有意思的桥段就来自于夜晚时与这些鬼魂们的对话。你可以在各个小岛的各个角落里找到它们,它们各自有各自的难处,有的需要用钥匙拯救、有的需要一碗汤、一个道具或一句回答。任务完成时,它们会给你讲述一段回忆中与你或与战争有关的故事。
近期,又一款新品《想要成为影之实力者:花园之主》拿下日本免费榜第1、畅销榜15。这款产品由角川授权Aiming研发和发行,是今年第四季度动画新番《想要成为影之实力者》的漫改手游。
游戏战斗系统深度非常浅,不过或许是游戏有意弱化操作门槛,往养成玩法、副游反馈上引导,能看到游戏能自动的、快进的、跳过的,都做了对应的功能,玩起来的节奏感并不算差。之所以说它就是魔改PCR,核心原因不是战斗玩法,而是养成系统。影实手游养成系统的所有版块基本都有PCR的影子,最典型的有装备rank晋升机制、rank解锁技能机制、好感度与属性挂钩的机制、角色稀有度突破(星级突破)机制等。
影实手游的层层包装都是在以补足动画细节,贴近原作内容的策略,把喜欢它的观众们最想看的那些东西制作出来。比如主线剧情全语音(包括独白)、与角色的亲密互动、不同时期角色的姿态、各式各样的服装、符合设定的招式技能等等。
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