若**今年没有推出奥德赛的话,《塞尔达:荒野之息》在年初发售的时候,可以说就已经“内定”今年的最佳游戏了,可正因为有了《超级马里奥:奥德赛》,今年的年度最佳才会如此的充满悬念,如此的精彩。
玩家朋友们可能会问,“吃鸡”这么火,为什么年度最佳不是“吃鸡”?是的,“吃鸡”确实是款好游戏,但与《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》相比,“吃鸡”只是把游戏当成游戏,而这“红与绿”两顶帽子,则把游戏当成快乐和艺术,于是在人文上,它们远远胜于“吃鸡”。
每当讲到这两款游戏,小编都会感到得颤抖,终于又有一天,作为玩家,我们能又一次玩到了这样纯粹的游戏,再多的赞美之词都无法形容它们,真的,如果你在玩过之后还不喜欢这两款游戏,那么你真的不喜欢游戏。
***巨大的开放世界里,没有任何的指示,可玩家会迫不及待的主动去探索,马里奥的箱庭世界不大,但不把每一块砖都翻遍,玩家肯定不会罢休。它们都没有强迫玩家去做任何事,可玩家全都乐此不疲。到底**在游戏里施了什么魔法?
答案很简单,快乐,它是游戏的本心。