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小编被坑了30美元!《DAYZ》抢先版试玩

2014-01-02 13:50:10作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《DAYZ》的大名很多熟悉外国行情的玩家都不陌生,是一款根据《武装突袭2》MOD制作的沙盒类的僵尸末日生存游戏。本作后来应许多骨灰粉丝的强烈要求,BohemiaInteractive重做了一个STEAM上的独立版。小编我怒砸30美元后发现,这款

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《DAYZ》的大名很多熟悉外国行情的玩家都不陌生,是一款根据《武装突袭2》MOD制作的沙盒类的僵尸末日生存游戏。本作后来应许多骨灰粉丝的强烈要求,Bohemia Interactive重做了一个STEAM上的独立版。小编我怒砸30美元后发现,这款还只能算是半成品的游戏,有很多亮点和改进的潜力,但30美元实在有些坑


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远景画面不错,近景贴图渣化

游戏的引擎和《武装突袭2》一样,因此在整个画面风格上也是那种开阔宏大的感觉。远景上很出色,光照和阴影都是动态的,也有昼夜的变化。游戏里太阳的位置永远是固定,这个在接下来我们会发现是一个重要的坐标参照。

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出生时候的海景

但近景贴图什么的实在不敢恭维,各种低分辨率的贴图配合阴森森的气氛,贴图贴反了也是常有的事,总觉得不对劲。人物和一些场景的体积关系计算也经常出现BUG,比如跨越护栏时候几乎扯着蛋等等。希望赶紧改进一下,下一次测试能更有更好质量。

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丛林里最后一抹夕阳

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贴图不忍直视

游戏目标就是活下去:你以为很简单?

《DAYZ》的目标很简单,就是活下去,玩家出身在海边后就开始奔跑,等级、装备强化、副本这些东西就统统丢到脑后吧。你是不是感觉自由得不行了?感觉要发达了?但实际上并没有那么容易,有几个非常重要的困难摆在玩家面前:

1、无缝又无聊的大地图,没有指南针

2、手无寸铁,面对僵尸死路一条

3、道具位置极为隐蔽,考验你的耐心

4、比僵尸更可怕的是玩家

接下来小编就为大家一一讲解,这款游戏没有非常复杂的功能系统,几乎是由一个个生存小贴士组合而成,希望许多新手玩家能够对这款游戏有一个正确的人生观和世界观。

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俄国文字看不懂

你需要一份真正的地图!请不要乱跑山路

严格来说《DAYZ》并不能算是“大世界”,毕竟根据背景介绍,只能算是一个俄国车臣境内的一个小镇子,但按照尺寸来说足以让人产生“大世界”一般的茫然感。这类游戏基本上是靠着一股“茫然感”来增加代入。

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网上找的地图

当然,小编还是去网站上找了一份地图,这样就好多了。比较不合理的是,本作双击W加速奔跑是不需要像《WARZ》那样消耗体力或者饱食度,可以一直跑到直接的尽头。

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跑公路才是王道,跑山路死路一条

最令人无法忍受的是,如此浩渺苍茫的野外,居然大部分是摆设,不仅僵尸罕见,树林里也找不到任何可以交互的道具,比如树枝、蘑菇、河水等等。小编从来对大地图没有畏惧心理,但对缺乏场景互动绝对忍无可忍

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房间里找得到树枝,山里头找不到,什么道理?

镜头准心的交互操作:真实的**

本作的环境交互不是靠近后按F这么简单,比如地上有一件衣服,我们必须调整为低头的视角,镜头中心的瞄准点对准衣服后,按下F才可以拾取。如果你觉得你瞄不准,可以从第三人称视角切换为第一人称。

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切换第一人称翻柜子

一些道具可能在床下,这是我们的正常视角无法企及的死角。此时可以调整姿势为趴下,然后再切换为第一视角,这样鼠标镜头准心就可以瞄准床下的东西了。

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蹲下来检查浴室

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你还需要一个背包:这才是真正的B键

B键打开包包已经成为很多热你的条件反射,但《DAYZ》中玩家想要有一个类似的储物空间,他需要在荒野中找到一个真正的旅行包。旅行包有十几个空间,可以放置大多数小件,但大件占用的格子较多。

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登山包非常关键

如果找到东西后,能穿的衣服赶紧穿上,能拿的武器赶紧带上,给包包腾出空间,尽量多储备一些吃的和喝的才是王道。

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DAYZ的手电筒和WARZ比,毫无战斗力

看到僵尸赶紧跑,除非有枪在手

《DAYZ》的僵尸数量和密集程度以及智能性,都和《WARZ》要差很多,野外和房子里基本上偶尔会发现一两只。可能对新手来说没有僵尸在前期地图出没是个好事,但打僵尸的刺激也大减。本作如果赤手空拳的遇到僵尸毫无胜算,会被活活挠死,而《WARZ》里可以用手电筒单挑掉一只僵尸。

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根本打不过

另外僵尸的智能性也是值得怀疑,如果不小心引到僵尸后,只要一直跑就OK,僵尸的速度和战斗范围都是有限,keep running!

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僵尸攻击有前摇

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我自己看起来也很像僵尸

唯一的属性设计:各种身体状态影响心情

《DAYZ》里唯一的和属性相关的,只有各种身体异常状态。这当然不是生命值攻击力之类的,而是一种DEBUFF,触发条件暂时还没有摸得很清楚。比如我们一开始进入游戏就被告知“thirsty”,口渴的状态只有通过喝水才能解决。而喝水也很挑剔,必须是罐装农夫山泉,小编曾试过趴在河边饮水,结果发现我想多了。我曾试过不喝水会不会死,结果一直还活着,可能是时间不够长吧,据说3天不喝水才会死,不过我们的角色1天就已经被僵尸干掉了

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农夫山泉有点疼

除了口渴外,还有流血状态,这个很好理解,和僵尸肉搏后就会流血,没有搞到绷带创可贴的话,大概10分钟就会灰屏GG。另一个有意思的状态叫“stomach”,即肚子疼。我曾在一个路边捡到一个坚果,明显是过期变质的霉化产品,但还是毫不犹豫吃下去,结果系统一直提示肚子疼。

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流血过多灰白视角

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小心活着的玩家:见面先按下F4

活人比僵尸更可怕,是这种沙盒丛林法则游戏的准则,杀死玩家就能获取他身上的东西,缺乏约束的环境下人人都可能变成凶手。不过小编还是建议见面先按下F4,表示一种友好的态度,或许,可能,可以逃过一劫。

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对面那玩家先开枪了,我手上只是一个战五渣铁铲

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之前的小手枪被我搞丢了

试玩心得:理念高大上,还要再优化

《DAYZ》确实是一个好游戏,但独立版的各种硬件硬伤和完成度非常影响体验。比如难以忍受的贴图、卡顿、动作系统BUG,以及空旷无聊的荒野,缺乏有趣的场景互动。考虑到还在首次测试阶段,相信还是有很大的成长空间,希望30美元能够物有所值!

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【编辑:命运2】

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