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魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比

2013-01-05 17:49:56作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】有人说《激战2》彻底颠覆了传统MMORPG,那是言过其实。也有人说《激战2》徒有虚名,那是小瞧了这款冉冉上升的游戏。且不说他有多少新系统新玩法,单就从其细致入微的制作就足以看出研发方钻研游戏的诚意。而今天,小编就把《激战2》与大家都比较熟悉的WO

技能.天赋

《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。

天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。总体来看,《激战2》的技能数量以及体系相比WOW来说更简单一些,玩家一般只要8个技能就能玩转游戏。

激战2
技能池是从暗黑3开始带来的一大创新

WOW的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。

激战2
激战2很有特色的武器系统,让你经常能看见用枪的战士和用大剑的幻术师

技能池体系相比天赋树而言具有更高的自由度,减低了玩家研究天赋的难度。当然从另一个角度来看,也减少了玩家取舍技能组合的乐趣,技能之间的关联性也有所降低。因此好不好是个见仁见智的判断。

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