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完美旗下的武侠网游新品《射雕英雄传Zero》从公布起就一直颇受期待,游戏不但在人设风格上大胆突破,完美还表示将在未来把本作移植到游戏主机上。明天(1月7日),《射雕Zero》将开启首测,而小编今天下午也是提前通过媒体专线进入游戏体验了一番。下面,小编就给大家带来《射雕Zero》的新手抢先体验。
注:本篇初体验旨在第一时间为大家送上游戏体验,稍后将为大家送上更详细的深度试玩,敬请期待。

本次首测游戏提供了三大门派,丐帮、全真与少林,选择界面上还有桃花岛,不过目前暂时不可选。

游戏提供了三种操作方式,如何选择主要看玩家平常是习惯玩动作游戏还是WOW、剑三那样的MMORPG。

游戏支持手柄操作,使用手柄时,快捷键1234变成RT+ABXY(以XBOX手柄为例),道具快捷键也变成十字键,并且战斗时还有震动效果,十分带感。不过切换成手柄后,系统的提示按键还是以键盘为准,不会根据手柄而变化,需要玩家自行记住各项功能的对应按键。

游戏画面效果相当不错,场景大气、贴图细腻,并且优化十分出色,小编电脑GT630的显卡可以算过时货了,但是1600X900分辨率下全程保持在40帧左右,十分流畅。

《射雕Zero》游戏主要内容以野外和副本关卡相结合,和剑灵有些类似。

游戏剧情中穿插着大量的过场动画,并且过场中人物对话都是有语音的,目前的一点小缺憾就是配音有时会声画不同步。

剧情动画中一名神秘人登场,您是从暮光之城穿越来的吗?这么帅!

游戏的战斗体系,经过小编简单体验可以概括为连招QTE系统。简单来说就是每个技能都有后续的连招套路可以强化,强化后的技能在使出起手式后,系统会提示下一步可用连招套路的快捷键(比如图中的Q和E),这时按下其中一个快捷键,就可以使出下一步招式来。

比如在使用时而小饮技能后,接着按Q键就可以使出亢龙有悔,小编个人感觉在这个系统下,战斗的节奏感大大提高了。

游戏的打击感方面,小编使用丐帮时感觉战斗手感有点飘,打击感不够强;但在使用少林时,使用棍棒的战斗打击感就很好,玩家最好还是亲自去游戏中体会一下再做出自己的判断。
体验小结:由于试玩时间有限,小编的新手体验就到此为止。从短短1个小时多的游戏体验来看,小编感觉《射雕Zero》是一款十分具有诚意的武侠风动作网游,良心的优化、大气的场景和不拘一格大胆的人设就足够给人留下一个良好的第一印象了。后续详细试玩报告,请继续关注17173。
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【编辑:Nando】