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完美世界的ARPG网游《射雕ZERO》自从去年媒体黑盒测试之后,直到前天才算第一次比较大规模的对外测试。小编在黑盒测试体验一番后(点此进入黑盒测试报告),一直对以下几个问题很好奇:
1、QTE式的连击变招的方式是否会变得更加多样?
2、作为一款主打动作的网游,流畅快速动作 VS 有对抗的竞技 之间会做出怎么样的取舍?
3、探索式大地图能不能成为最具潜力的X因素?
这些问题在本次起源测试中不能算完全定型,但大致上小编也已经看出了走向,下面就一起跟着本篇试玩探究这三个问题的答案。

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