• PC端 42956
  • 手游 17937
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 游戏试玩 > 动作还能精益求精《射雕ZERO》封测试玩
产品库-新游 > 游戏试玩 > 动作还能精益求精《射雕ZERO》封测试玩

动作还能精益求精《射雕ZERO》封测试玩

2014-01-08 17:57:45作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的ARPG网游《射雕ZERO》自从去年媒体黑盒测试之后,直到前天才算第一次比较大规模的对外测试。小编在黑盒测试体验一番后(点此进入黑盒测试报告),一直对以下几个问题很好奇:点此进入《射雕ZERO》游戏专题1、QTE式的连击变招的方式是否

人人都在说打击感:上乘水准,但缺点也显而易见

这个ARPG泛滥的时代里,“张口闭口必称打击感”,这已经成了各大媒体和玩家们情不自禁的习惯。既然如此,小编也没有办法绕过这个问题,在本篇的第二部分专门谈一谈我对《射雕ZERO》的动作打击感的看法。

{{keywords}}最新图片
百杖的右键变招

平心而论《射雕ZERO》的物理碰撞效果是一个值得称赞的亮点。怪物目标和玩家之间有体积碰撞的关系,玩家每个左右键攻击、技能都会在目标身上产生受力效果。配合上技能附带的大量击飞、击退的位移效果,整个战斗过程动感十足。但正是这个快节奏的“动感十足”,也让打击感上的一些缺点暴露出来。

{{keywords}}最新图片
但受力的反馈效果比较软

本作的动作帧数上明显偏低,许多动作分解的程度不能算很精细。例如百杖的左键六合棍法,出招速度非常快,不符合棍子系武器的大威力、大前摇的厚实感。当怪物被击飞或者产生其他一些受力效果后,受力反馈的动作形态较为僵硬,保持姿势平平飞出。

{{keywords}}最新图片
这些细节方面可以更进一步的细化完善,动作的帧数增加才能表现出自然的姿态

所以整体来看《射雕ZERO》的动作打击感还是在国内处于上乘的水准,但过快的动作节奏,以及低帧数带来的动作僵硬,也是一个非常显而易见的缺点。当然这也是游戏方出于玩家的流畅感,进行优化后的一种取舍,所以小编的GTX250显卡完全不会任何感到阻滞。

{{keywords}}最新图片
击飞姿态不够自然

(支持键盘 ← 和 → 分页)
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜