试玩总结:动作性需精益求精,副本DIY尽早开放
写到这里,本文开头小编带的三个问题大概都有了明确的答案。《射雕ZERO》的动作性在国内处于上乘的水准,但过快的动作节奏,以及低帧数带来的动作僵硬,也是一个非常显而易见的缺点。同时在鼓励进攻和防守反击上也作了一个不错的平衡性,闪避的体力值消耗还应当再增加。
最后在野外和副本上,由于本次没有开放二者的进一步玩法,关卡设计和野外互动上都较为苍白,所以显得比较平庸。但小编认为,这肯定会是完美接下来重点完善的内容,让我们一起期待下一次测试中的表现吧!