较为遗憾部分:副本自定义未及体验,野外探索比重不高
本次测试中小编由于时间关系,无法练到游戏中可以DIY副本的45级,因此可以算是比较遗憾。《射雕ZERO》的副本设计,是一张大地图利用空气墙拆分成数个小副本,然后每个小副本都有独立的BOSS和挑战内容,是游戏中主要活动场所。但除此之外并无突出的方面,战斗的新鲜感过去之后,挑战过程也较为平淡乏味,重复性较高。因此还需要等到可以体验DIY的时候再详细进行体验。
之前官方一直表示游戏会有很多的野外内容,比如爬山、探宝等,但在本次起源测试里还未开放。一些爬山点、爬高点依然采用了类似《剑灵》龙柱的传送点模式,缺少一些自己动手找路跳跃的乐趣。
小编表示《射雕ZERO》的野外场景宏大宽广,场景边缘交代的很清楚,植被、地形也有一些起伏变化。例如塞外草原虽不及韩游的精致,但在大气程度上却足以完胜。游戏里除了场景边缘外,基本上没有空气墙的阻碍,各种屋顶、山顶都是可以利用轻功到达。如果在接下来的测试中加以充分利用,可以值得我们期待一下。