从鼓励进攻的无锁定动作战斗,到增加防御和受身
黑盒测试时候,游戏整体还是偏向于鼓励进攻压制的节奏,主要的防御元素是靠双击方向的闪避,同时也是一个突进方式,但闪避对于体力值的消耗还是显得无足轻重。
在这次的起源封测中,这个问题的解决方案是:增加主动防御,加大体力值的消耗。主动防御对于一些抓取控制技能来说是非常好的克制,同时防御的有效时间短,对玩家的时机掌握也提出了很高的要求。

位移中如果按下SHIFT,则进入疾跑状态,玩家必须站立不动时候按下SHIFT才会进入主动格挡
体力值消耗增大,对于喜欢靠位移闪避突击来吃饭的玩家来说压力倍增,因为现在必须合理的进行分配。目前大概一管体力值可以连续使用7次的双击W,已经大幅度的削减,但小编通过和同事的PK实战后表示,还应该再提高一些消耗,特别是针对连续使用后的额外惩罚。目前每次闪避大概消耗15点,个人建议在连续使用3-4次时候增加至20点并且逐渐递增。
这样闪避在游戏中的作用并不会降低,对整体的快节奏战斗也没有影响。但玩家要更好的分配体力,特别是喜欢连续多次使用来实现突进或逃跑的玩家,要为此付出一定的高额代价。