• PC端 42956
  • 手游 17937
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 游戏试玩 > 动作还能精益求精《射雕ZERO》封测试玩
产品库-新游 > 游戏试玩 > 动作还能精益求精《射雕ZERO》封测试玩

动作还能精益求精《射雕ZERO》封测试玩

2014-01-08 17:57:45作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的ARPG网游《射雕ZERO》自从去年媒体黑盒测试之后,直到前天才算第一次比较大规模的对外测试。小编在黑盒测试体验一番后(点此进入黑盒测试报告),一直对以下几个问题很好奇:点此进入《射雕ZERO》游戏专题1、QTE式的连击变招的方式是否

从鼓励进攻的无锁定动作战斗,到增加防御和受身

黑盒测试时候,游戏整体还是偏向于鼓励进攻压制的节奏,主要的防御元素是靠双击方向的闪避,同时也是一个突进方式,但闪避对于体力值的消耗还是显得无足轻重。

{{keywords}}最新图片
水上漂

在这次的起源封测中,这个问题的解决方案是:增加主动防御,加大体力值的消耗。主动防御对于一些抓取控制技能来说是非常好的克制,同时防御的有效时间短,对玩家的时机掌握也提出了很高的要求。

{{keywords}}最新图片
位移中如果按下SHIFT,则进入疾跑状态,玩家必须站立不动时候按下SHIFT才会进入主动格挡

体力值消耗增大,对于喜欢靠位移闪避突击来吃饭的玩家来说压力倍增,因为现在必须合理的进行分配。目前大概一管体力值可以连续使用7次的双击W,已经大幅度的削减,但小编通过和同事的PK实战后表示,还应该再提高一些消耗,特别是针对连续使用后的额外惩罚。目前每次闪避大概消耗15点,个人建议在连续使用3-4次时候增加至20点并且逐渐递增。

{{keywords}}最新图片
主动格挡加入

这样闪避在游戏中的作用并不会降低,对整体的快节奏战斗也没有影响。但玩家要更好的分配体力,特别是喜欢连续多次使用来实现突进或逃跑的玩家,要为此付出一定的高额代价。

{{keywords}}最新图片
闪避冲刺

(支持键盘 ← 和 → 分页)
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜