【17173专稿,未经授权请勿转载】
《项羽》是借用古代著名英雄之名打造的一款即时国战类MMORPG游戏,它由远明科技开发、蓝波万游戏运营。游戏风格粗犷大气,地图广阔,主打国战、副本等玩法。《项羽》已经于12月25日开启“**内测”,如果对国战和PVP感兴趣的玩家不妨随小编接着往下看。
六大职业选择
《项羽》总共提供了6种职业选择,部分职业类型比较难区分,比如方士和术士两个职业在性质和外观上都有很多相似的地方,唯独武器不一样,希望官方后续能完善一下游戏的职业介绍和说明。

游戏的角色创建界面相比首测做了不少改动,背景和角色衣装都好看了不少。
新人指导细致,数值设定偏大
游戏中给予了新人细致的引导,再加上有自动寻路的帮助,可以很快地上手。在数值的设定上,《项羽》初期的设定不太合力。游戏中的数值普遍都比较大,很多数值比如血量、攻击力看上去几万几万的,但其实经不起玩家几下的攻击。
画面效果差强人意,细节有待提升
游戏中的声音画面效果大体可以接受。背景音乐变化多端,而且能烘托战场气氛。画面的颜色搭配较好,色彩明暗变化不突兀,比较鲜艳。游戏中的地图种类也很丰富,海岸风景到大漠风景都一应俱全,地图视野比较开阔,有种一望无际的感觉。
不过虽然有开阔的视野,画面的精致度却没有跟上。游戏的很多景色都显得比较粗糙,锯齿感较强,树叶和地面纹理的处理也很粗糙。游戏模型之间的过渡也不够自然,边缘显得比较锋利,遇到同屏NPC数量比较密集的场景,更是会给人一种乱糟糟的感觉。
任务形式种类丰富,但经验值较少
玩家在一开始主要完成的是主线任务,在20级之后便是一个分水岭,玩家可选择的任务种类便增多,主线任务也在玩家选择自己的阵营后变为国家任务。游戏中提供了多种形式的任务,比如镖车护送任务、日常任务和循环任务等,可选择的范围是比较多的。
虽然任务一直都比较多,但是20级之后的升级道路也并不平坦,原因在于任务获得经验无法满足升级的需求,很多通过任务获得的经验和10多级的任务经验基本是一样的。再加上任务耗费时间的加大,升级耗费的时间也随之增多。

很新奇的BOSS任务——不需要打死BOSS,但需要不断攻击坚持一段时间
副本:模式多样
既然任务这条升级路比较艰难,副本肯定就是升级的一大出路了。玩家可以点击界面上方的活动日历来查看游戏中的副本任务。上边给出的副本介绍很详尽,包括条件、规则和可获得的奖励都显示在上边,玩家可以把符合条件的副本都刷一遍。不过用于获取升级经验的副本并不是很多,建议官方可以适当增加一些。

玲珑宝塔副本的形式比较有意思,每一层要通过宝鼎解救英雄,BOSS出现时还会有特殊效果

机关矿洞副本中的怪物和玩家会有阴阳属性之分,当玩家的属性和怪物属性相同时会积累更多元气值
装备强化系统和法宝系统
20级之前的装备可以通过做任务获得,20级左右会得到一个装备礼包,礼包中涵盖了20级所需要的所有武器和全身装备。随着25级和30级相继解锁,玩家便可以强化或镶嵌宝石提高装备能力。相比其他网游来说强化系统更为简单,消耗金钱和强化石便可强化装备。所有装备都强化并达到一定等级后还会有特殊的强化效果。
除此之外,法宝也可以在战斗中提供帮助,有点类似宠物系统。平时的打怪和做任务可以为法宝积累功力,但法宝升级还是需要道具。小编认为法宝系统还很不完善,法宝能不能收回也没有说明,用途更是少之又少,显得比较鸡肋。
游戏小结:总体表现一般
总体来看,《项羽》这款游戏总体表现比较一般,游戏系统和游戏方式中可以看到许多其他国产网游的影子,无论任务还是副本与其他游戏相比并没有太大差别。国战系统虽然与任务设计结合的较好,但是在活动表现上却略显疲软。
小编观察发现,游戏中的活动玩法开始后往往鲜有人问津,这可能与游戏的奖励机制脱不开关系。游戏中的奖励对经验侧重不足,很多活动和副本甚至没有经验奖励,这对初期许多渴望快速升级的玩家无疑是种打击。希望游戏今后能进一步完善各类系统,并优化画面表现,把游戏的平衡性做好才会吸引更多玩家。
游戏截图欣赏:
【编辑:Nando】