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悄然走向新纪元!2012新网游潮流大盘点

2013-01-10 09:11:19作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】2012年的结束对于玛雅文明而言是一个新纪元的开启,同样我们PC平台的网络游戏界也没有随着世界末日传言而止步不前,相反许多具有代表性的新游戏、新版本不断涌现,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》等,都在不同的程度上改变了我们

【17173专稿,未经允许请勿转载】

2012年的结束对于玛雅文明而言是一个新纪元的开启,同样我们PC平台的网络游戏界也没有随着世界末日传言而止步不前,相反许多具有代表性的新游戏、新版本不断涌现,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》等,都在不同的程度上改变了我们的游戏理念,下面就让小编带大家一起回顾一下2012年的新游戏的变化潮流吧!

 射击类:走向战场化和机甲化

2012年是射击游戏走向新时代的一年。就当玩家们纷纷觉得CS模式下的穿越火线已经达到了国服的顶峰,射击已经很难再有所突破的时候,今年出现的几款新作品,重新打开了我们对射击游戏的新思路。

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《行星边际2》游戏画面

提起射击游戏,军事、战地、部队无疑是以往必备的题材元素。但今年的FPS游戏普遍采用了许多新题材,除了CODOL之外,机甲、星战以及娱乐恶搞题材成为了主流。这种题材的转变并不是只有孤立的外壳,而是伴随着玩法的深刻变化。《行星边际2》和《火瀑》的大型战场和职业角色化就很好的配合了星战题材的宏大主题;单纯的开房间PVP快节奏玩法,正变成一种全天候的永不停歇的真实世界。

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《火瀑》游戏画面

机甲世界》、《机甲战士》、《枪与机器人》等机甲题材作品,造就了其全新机甲操作模式的玩法,传统的扛着一把枪撒腿就上的玩法,渐渐被更真实、更细腻的机甲操控所取代;在射击上也出现了机甲设计的全新系统,在传统的点射、机瞄、压枪的人体射击体系之外,机甲射击体系也正在逐渐成熟。

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《机甲战士》游戏画面

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