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主打唯美画面!3D仙侠《天空之城》试玩

2013-01-10 10:08:50作者:eleven 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】提起“天空之城”,相信大家第一时间就会联想到日本宫崎骏大师的动画“天空之城”。但是今天为大家介绍的这款同名网游《天空之城》可跟那部经典动画片没什么关系,它是由北京极光互动自主研发的3D网游,游戏号称由原NCSOFT主美带队制作游戏画面,以空战为

【17173专稿,未经授权请勿转载】

提起“天空之城”,相信大家第一时间就会联想到日本宫崎骏大师的动画“天空之城”。但是今天为大家介绍的这款同名网游《天空之城》可跟那部经典动画片没什么关系,它是由北京极光互动自主研发的3D网游,游戏号称由原NCSOFT主美带队制作游戏画面,以空战为核心玩法,想必这就是游戏名称的由来了。想知道游戏具体如何么?让小编带你进入游戏看看吧:

:本次试玩针对的是《天空之城》首次技术封测,游戏现阶段处于开发阶段,内容尚未制作完全。本次试玩体验仅仅针对首测版本进行初步面貌的窥探,欢迎广大玩家到《天空之城》专题发表您的意见与看法。

首先是创建人物,游戏设置了影杀、神将、御剑、飞羽四大职业,其中影杀是刺客型的物理攻击职业,神将是肉盾型的物理职业,御剑则是法术输出型职业,飞羽就是传统意义上的弓箭手了。

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创建职业,采用角色绑定职业的设定。夕阳下的剪影,颇有意境。

职业与角色形象绑定,选择好职业后,可以进行发型、面孔的简单选择,接下来就可以进入游戏了。

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选择人物原型,该角色为御剑

游戏采用键鼠双操作,可使用WASD行走,也可以使用鼠标进行移动。空格键是跳跃,双击空格可实现二段跳,双击W则可以进行疾跑。鼠标左键是选择目标与对话,右键是攻击与旋转镜头。疾跑二段跳门槛较低,运用起来十分灵活便捷。不过整体操作流畅感较弱,人物转身动作缓慢,跟不上镜头旋转角度。

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新手出生地,操作与其他大型3D MMORPG大体上相似

由于是首次测试,游戏还没有开放太多内容,游戏任务还没有什么过场动画可以看,初始任务也仅仅只是让大家做个简单的体验而已。

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任务系统采用对话模式,可自动寻路

任务采用对话模式,拥有寻路系统,难度也不大,很容易上手。类型还比较丰富,有拿药救人的,有易容变身做潜入任务的。

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任务类型还比较有趣多样,图为变身潜入任务

说起游戏画面,可谓让人眼前一亮。游戏整体画面质感细腻,色彩明媚柔和,整体风格采用了写实的武侠水墨画风,场景唯美灵秀,远景则采用自然雾化效果,整体光影效果优秀,配色以紫光为主,渲染出浓郁的神话色彩。

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游戏画面,场景大气唯美

游戏实现了真实物理碰撞效果,玩家在经过花丛时将产生碰撞晃动效果。场景中动态效果也比较丰富,经过树林可见树叶飘落。不过除了花花草草,其他方面就做的比较差了。例如场景少有动态物品,NPC动作姿态较少,天空云层也仅仅只是简单贴图而已。

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光影效果突出,拥有真实物理碰撞效果

人物设计的较为古典美,装备较有质感,人物佩饰丰富精致,可进行眨眼等简单表情动作,看起来赏心悦目。更换不同的发饰能改变人物发型。不过在动态动作方面设计较为单调,站立时基本不做动作,而采集时也没有设计对应的手部动作,看起来格外别扭。

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人物细节,形象古典,美中不足的是动作姿态过少

游戏战斗系统还是采用了站桩输出,背对目标施法会自动转身。大部分技能都需要锁定目标,不过游戏也支持特殊技能的无锁定目标输出,例如地面范围AOE伤害,直接向前方冲击造成该行进路线上的伤害,以及自动攻击附近敌人的技能等等,都增加了游戏战斗的操作性。

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战斗系统,图为非锁定技能

除了部分无锁定的技能以外,还有一些有趣的蓄力型技能。蓄力技能只要按住技能,通过蓄力读条,最后将自动放出,比不蓄力(单击)一下造成的伤害要高出不少,不过施法的时间也增长了一些。是否进行蓄力,玩家可以根据具体情况再来选择。

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华丽的AOE技能效果

战斗打击感尚可,在战斗过程中会出现怪物被击退的状态,技能音效,动作较为到位。死后怪物跪下倒地形态自然。在此次测试版本中,技能点数获取较为随意,各大技能使用门槛较低,获取容易,玩家可以尽情体验职业技能特色和手感。

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打击感不错,图为敌人被击退场景

本次测试开放的内容还不是太多,不过在短短几天的首测中,游戏还是开放了不少活动内容。此次测试中,活动有两大类参与形式。一是玩家自主前往NPC传送进入活动,二是到时间面向所有在线用户弹窗,可直接进入的活动。

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在线弹窗,可参加长跑活动

活动很有趣,有类似赛跑的“天空长跑”,玩家在长跑过程中可使用道具来影响其他玩家。还有例如全民PVE的“守护监狱”活动,还有类似打地鼠的“清理灵田”活动等等,拥有一定的创意,趣味十足。

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长跑途中有很多道具,可点击使用陷害对手

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除了趣味活动外,还可以参加传统PVE活动

《天空之城》尚在开发测试阶段,还有一些系统和内容都还没有完全做好,游戏的主打空战系统,目前版本中也尚不能体验。本次测试,小编也只是简单的带大家欣赏一下游戏的初步面貌,不过游戏精美的画面,趣味的活动和特色的技能系统已经让我们有了深刻的印象。至于更多精彩嘛,让我们一起期待游戏5月份的二次测试吧!

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角色与装备属性

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包裹,目前分类功能初具模型,不过暂时还点不了

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技能系统,首测阶段是可以随便用滴!

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灵兽宝宝,目前功能还不太多,相信后续会有所改善

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好友系统

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任务描述,比较清晰

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帮派系统

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小地图,功能还没有实现

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