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新腔调:新时代角色扮演网游的自我修养

2014-01-15 11:46:41作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 本期【新腔调】中,小编想和各位一起讨论下:在你心目中,新时代的MMORPG应该具备哪些素质呢?是无锁定模式的战斗、开放的大世界体系还是其他等等呢?

【17173专稿,未经授权请勿转载】

曾经只要一说到角色扮演网游(MMORPG),我们一定会提到《魔兽世界》,这款堪称一代网游教科书的经典作品。但随着时代的变迁,不说WOW已经步下神坛,玩家口味、喜好的变化,开发商制作方向的转变,都使得新时代角色扮演网游越发朝着多元化的趋势发展。

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《剑灵》的成功,也许会对国产MMORPG的制作方向产生深远影响。

如今流行的新一代MMORPG,比如《激战2》比如《剑灵》等,他们的游戏风格已经和WOW为代表的老牌MMORPG有着极大的不同,但这些新一代角色扮演网游里面,也能发现几个共通点。小编今天就想和大家一起来挖一挖,看看新时代MMORPG,究竟应该具备哪些“优良品质”?

你认为新一代角色扮演网游应该具备哪些素质(限选5项)

如今所有玩家都对选定敌人,然后滚键盘站撸的锁定式战斗模式感到了厌倦,因此类似动作游戏的无锁定战斗模式这几年大行其道。如果要形象点来说明锁定和无锁定战斗方式的区别,就是前者是WOW,后者是鬼泣。以往无锁定的游戏常见于刷图类网游中,而随着《Tera》、《剑灵》、《黑金》等半锁定或是无锁定的网游崛起,这种战斗模式想必会成为新时代MMORPG的标配吧。

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《Tera》虽然是传统类型的MMO,但是融入了大量动作元素。

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《剑灵》,动作与MMO结合的典型代表。

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《黑金》的战斗系统也引入了无锁定的元素。

小编问过不少玩家,为什么你不玩WOW,其中因为“技能太多”而怕麻烦嫌复杂的就占了一大票。虽然相比早期,现在WOW的大部分职业技能循环都有简化的趋势,但是那种把“键盘搬上屏幕”的既视感还是多少有一点。因此,近些年的网游中,不少作品都采用有限技能栏位与多技能自由搭配的方式来改变这种现象。比如暗黑3的技能槽系统,玩家只有6个技能栏位,没个技能栏位对应四个技能,玩家可以根据自己的战斗方式自由组合搭配技能。《激战2》的职业技能也采用了相似的设定。

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《暗黑3》的技能槽,主动技能6个栏位,被动技能3个栏位,如何取舍是一大讲究,也是乐趣。

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《激战2》的技能栏位也是有限的,但总的技能数量并不少。

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当一群人面对丛林法则:沙盒网游面面谈

开放世界沙盒化,是近几年整个游戏业的一个总体发展趋势,特别是在欧美,几乎已经到了无沙盒不游戏的地步。沙盒与网游的结合也是目前游戏界方兴未艾的发展趋势之一,今年4月份即将上线的《上古卷轴OL》就是目前最受期待一款沙盒类型网游。沙盒这个类型以往一直在单机领域中闪光,而其能否在网游世界中继续大放异彩,很大程度就要视《上古卷轴OL》以及未来的《无尽的任务Next》能否担当好先锋的角色了。

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《上古卷轴OL》的世界地图,可以看到游戏的世界比之前几部单机版中的所有地图加起来还要大。

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《上古世纪》的世界也十分广大

动态事件和智能化的NPC都是一种很好的把虚拟游戏世界“做活”的手段。动态事件目前做的最好的堪称《激战2》,游戏除了个人的主线史诗任务和固定的爱心任务外,其他所有任务都是动态的,玩家只要路过某地,就会自动接到这个事件任务,然后附近所有玩家共享任务进度。智能NPC同样也是一种让玩家感受到游戏世界“真实感”的好手段,不过目前大多数游戏还是采用好感度的方式来改良NPC系统,并没有想象中的那么智能。

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《激战2》的大型动态事件

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《时空裂痕》的裂痕入侵事件

这一条其实因人而异。有的玩家喜欢各种多样化的种族与职业搭配,而有的玩家却不喜欢在各种纠结如何选种族选职业上浪费时间。捏人也是同理,妖气山有位叫阿鬼的童鞋天天在研究如何捏出“只有更丑没有最丑”的人物来,而小编自己只要一看到这种复杂的捏人系统,就忍不住去找“随机生成”按钮了。

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不知道是不是WOW玩多了,小编一看到有多种种族和职业选择的游戏就莫名的兴奋,看来还不能放弃治疗。

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《Tera》的捏人

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《激战2》的捏人

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采集可以获取经验

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在游戏里装饰自己的房间,设计自己的居所,想必有不少人乐于此道(《模拟人生》系列笑而不语)。而在网游中,如果有一套属于自己的房子,里面从装修到家具都按自己的喜好来装饰,还可以带别的玩家来自己房子中参观,这种成就感肯定无与伦比。SOE开发中的《无尽的任务Next》据传就将支持玩家对整个世界进行DIY改造,甚至可以将此看做是一款大型多人在线魔幻题材背景的——Minecraft!

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《EQN》的DIY功能看起来十分强大

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前段时间我们曾经做过一次投票调查,你喜爱哪种网游收费方式,意外的是“买断收费”和“点卡收费”居然占了大头,反倒是最常见的免费模式比较“不受待见”。不过话说回来,目前游戏界整体的趋势就是朝着免费模式发展,且不说网游,君不见连日本那一帮单机厂商都早已对“F2P”这块大蛋糕垂涎不已而摩拳擦掌了吗?所以说,不管你喜不喜欢,当今的游戏世界,还得是免费的天下。

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【编辑:Nando】

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