新腔调:人海战术的历史!暴民出征寸草不生

2014-03-13 11:30:19 作者:獦獦獦

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人海战术一直是网络游戏里常见的玩法,在国外被称为“ZERG”,源自《星际争霸》中的虫族。人海战术在国服被发扬光大,特别是一些强对战、国战类网游。同时,人海战术也遭到许多“精英玩家”的争议,认为这是一种民工式的毫无技术含量的玩法。今天小编我就带大家一起盘点一些这种喜闻乐见的玩法模式吧!

小编说在前头:为什么我们喜欢人海暴民?

暴民这个词,无疑是带有贬义,就像90年代中国的民工、盲流涌进城市一样,给城市中的既得利益者带来了冲击。不仅仅是利益的冲突,比如消耗了城市的资源,更多的是文化观念上的冲突:暴民盲流肮脏、粗暴、人数取胜,缺乏技术和品位。

但在网络游戏中,人海暴民是一种打破玩家之间隔阂的最好手段,大家为了共同的目的捆绑在一起,一起作战一起闯荡。这种玩法很容易唤醒中国人藏在心底的“集体意识”,抱团和从众心理影响下,男女老幼的玩的乐此不疲,何乐不为?

你对网络游戏中的暴民人海战术怎么看?

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ZERG起源:《星际争霸》中的虫海战术

在《星际争霸》,虫族(ZERG)一直是防御低下攻击低下的代名词。为了弥补质量的不足,只好用数量来弥补。虫海战术也就应运而生,主要靠地面兵,因为花钱少,容易造,人数上不吃亏。

当然这种是低级战术。高级一点的,是靠高机动性,主要是靠空中兵,因为花钱多,而且提前建筑多。但机动性非常高,可以打游击战!迷惑敌人和骚扰敌人也是战术!

国内发扬光大:《热血传奇》沙巴克见证奇迹

《热血传奇》能够成为中国第一批火爆的网游,绝对和沙巴克人海攻城战分不开。中国玩家第一次感受到“人海战术”的力量,每个玩家都要为自己的行会贡献力量。对于一款网游来说,可以凝聚大多数人在一起互动,无疑是最成功的地方。

这就是虽然传奇只是2D,但在今天依然被玩家怀念、依然参与其中的原因。人海战术并没有想象中那么简单粗暴,他的战术性和经济性,在《征途》系类达到了顶峰。

真正的雄起:《征途》系列到达顶峰

《征途》的国战能够成为历史上的里程碑,在于它的战术性在当时出类拔萃。玩家需要被很好的组织起来,分配好各自的任务后,有目的有节奏的攻打王城,从栅栏攻打近卫队长、从占领图腾攻打大将军王。对实力弱小的国家也会进行一定的弥补,加上外交手段的运用,整个战术性在当时是比较的先进。

人海战术实际上对土豪和屌丝来说,都能够各取所需。土豪装备碾压,满足了虚荣心,但在人海国战中,起到的作用也只是一颗螺丝钉罢了。屌丝靠着人数,也能打出不错的效果。游戏经济上满足了两种阶层的需要,也让巨人赚的盆满钵满。

逝去的万人激情:《魔兽世界》人海被不断压缩成亲友

与《征途》同期的还有《魔兽世界》。人海战术在早期的《魔兽世界》中也是非常流行的打法,奥山的互推、全服齐心系列安琪拉开门、野外南海镇的互杀等等,都是需要相当规模人数的支持,野外团队PVP气氛十分热烈。40人RAID副本在当时算得上创举,高端中端和低端玩家齐聚一堂,人海战术与细节高难度战术共存。

但在后期,《魔兽世界》的人海被不断的压缩为亲友,4.0以后公会亲友本团成为主流,副本规模也从40人、25人下降到10人为主;同时飞行坐骑的泛滥,导致大规模野外人海对战也逐渐失去了生存空间,难得遇到一个联盟狗,还不敢杀,免得吓跑了不玩了。

6.0以后这种现象能否得到改观,还是一个未知数。在新德拉诺地图中,禁飞的加入、野外事件的加入、永恒岛模式的保留,都让人依稀能够回忆起当年的万人ZERG激情。

走出国门的暴民:《激战2》暴民出征寸草不生

中国玩家把ZERG精神发扬到国外的,当属《激战2》。被老外戏称为暴民团的ZERG,几乎横扫了整个美服《激战2》,从女王谷到冰龙地图、欧尔大陆的动态事件,再到WVW里一夜之间打下所有城池,让国外玩家深深受到了震撼!

当然A社也很苦恼,他们的本意是让玩家细心探索,结果被人海碾压,所到之处寸草不生,刷金币刷材料刷到飞起。不过人海的好处是,材料多了,美服物价便宜了,收益的还是我这种休闲玩家!

如今国服开测,也是各种暴民刷的飞起,国服对暴民人海的限制要宽松的多。暴民团也是许多想要速度升级玩家的首选,不论是女王谷暴民团还是WVW暴民团。

最精英的暴民人海:EVE说第二谁敢说第一?

EVE在本质上也是一款暴民人海为核心的网游。历次军团国家大战,无不是上千人的参与,不计其数的资源消耗,再强力的泰坦,也无法抵挡茫茫多暴民群狼的撕咬。这就是EVE最大的乐趣所在。

但EVE也是要求暴民人员素质最高的一款,每一个军团成员都要自备武器、弹药、战舰,达到一定的水准后,才能在混战中生存下来。初出茅庐的菜鸟飞行员,还是挖矿去吧!

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