可玩性:初期新鲜度十足 后续游戏缺乏多元化玩法
游戏玩法很简单,和常规的2.5D上帝视角模式的MO**游戏一样。但是区别在于,没有战争迷雾、操作方式改变、更多的小路和岔道、更多的回血BUFF和回蓝BUFF等。
对于这类操作方式的游戏,目前市场上即将推出和已经推出的已经不少,比如曾经介绍过的《巨兽战争》、《神之浩劫》等。如果说《巨兽战争》以把双方基地变成可移动的巨兽、《神之浩劫》以各类神话传说中的神明来做作为最大卖点的话,那么《九阳神功》与这2款作品做做对比,就有一定的欠缺了。
在动作设计上而言,《巨兽战争》施放技能、奔跑、跳跃等可操作性更高,优化更好。《神之浩劫》还有诸如狼人的前扑等独特攻击方式。这2款游戏凭借各自的某个优点而GET到玩家的某个点,能够留住玩家的心。但《九阳神功》在这方面就有极大的不足了。玩法并没有太大的改变,目前也只有2张5V5地图。虽说没战争等方式确实新颖,但是角色定位固定,装备选择少,移动速度也慢,可操作程度不高,在玩了一定时间后会非常容易腻烦。所以鉴于目前游戏的完成度不高,内容还不足够丰富,对这款游戏有兴趣的玩家,小编建议还是再等等吧。