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新游尝鲜坊:《九阳神功》首测表现已经算得上惊艳

2016-01-15 16:17:11作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MO**阳神功》在去年便抢先登陆了PS4和Xbox One,在今年刚迎来新的一年后,就宣布推出PC版本,对于没有主机的广大玩家来说,终于可以有机会玩上这款游戏了。

动作:华丽且流畅 但技能连招方面却有极大的缺陷

作为3D MO**类游戏,也是脱胎自MO**。在攻击地方玩家时,技能之间的释放,回撤,追击等,都需要一定的制作水准才行。《九阳神功》在这方面也许只能给个勉强及格了。

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释放技能时施展动作虽然美但幅度很大

在普通攻击和单独技能释放时,英雄会做出对应的肢体动作,技能特效迸发,后续收招。一般情况下这很正常,但是在需要连招的时候缺点就凸显出来了。

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角色的释放技能前后摇幅度过大,出招时瞬发,但是在收招时因游戏的动作设计关系,角色必须恢复正常姿势才能释放下一个技能。且大部分角色设计都是如此,对于一个团队MO**游戏来说,如何做技能衔接配合,要比传统的MO**类游戏需要更多的思考。

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