动作:华丽且流畅 但技能连招方面却有极大的缺陷
作为3D MO**类游戏,也是脱胎自MO**。在攻击地方玩家时,技能之间的释放,回撤,追击等,都需要一定的制作水准才行。《九阳神功》在这方面也许只能给个勉强及格了。
在普通攻击和单独技能释放时,英雄会做出对应的肢体动作,技能特效迸发,后续收招。一般情况下这很正常,但是在需要连招的时候缺点就凸显出来了。
角色的释放技能前后摇幅度过大,出招时瞬发,但是在收招时因游戏的动作设计关系,角色必须恢复正常姿势才能释放下一个技能。且大部分角色设计都是如此,对于一个团队MO**游戏来说,如何做技能衔接配合,要比传统的MO**类游戏需要更多的思考。