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MOBA类和RPG类的融合已经渐渐成为一种趋势,而《无尽英雄》就是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格、带MMORPG元素的多英雄竞技网游。该款游戏去年曾在韩国Gstar上参展,女星叶梓萱的代言也吸引了不少男玩家的眼球。不过游戏究竟如何,还是让小编带大家一起体验一番吧。
注:本次试玩评测是针对《无尽英雄》国服首次技术性封测,之前十分关注5V5的塔防玩法在本次测试中尚未开放。如对游戏有何建议之处,希望广大玩家前往《无尽英雄》专区发表您的看法。
进入游戏后我们可以感受到画面属于美式动漫的魔幻画风,2.5D卡通效果还是十分细腻的,场景也很精致。
人物造型上也是卡通风格,从巨人到精灵应有尽有,模型处理在同类动漫风游戏中可算出色。
技能特效上表现也比较出彩,火焰、冰霜等效果震撼感强烈。
和LOL十分相似的是,游戏中玩家将扮演一名召唤师,但召唤师本身并不会出现在游戏地图中,玩家需要从众多英雄里召唤一名进行控制。
游戏目前提供了9位英雄,各种类型基本具备。不论是突进近战还是变身控制,亦或是远程ADC均可选择。玩家可以随时替换召唤的英雄。
玩家可以控制自己召唤的英雄在大地图上进行多项活动,包括进入副本、选择PK、和商人进行买卖、和功能NPC进行符文道具强化等等。
总体而言,游戏以大地图+副本的MMORPG模式为主,在角色设定上以MOBA游戏的多英雄扮演的方式进行,融合了两种玩法的基本特点。
玩家既然有召唤师和英雄的双重身份,因此《无尽英雄》在装备系统上也给召唤师和英雄分别设置了能力装和时装。
能力装是DOTA类游戏中一般不会出现的,处于平衡性的考虑,玩家只能进行符文天赋的偏好设置。《无尽英雄》则把这些偏好设置转化为更为具体的部件装备,每个部件可以进行升级、打造、宝石提升等等,与RPG游戏十分类似,但在将来的对战公平性上可能有待商榷。
英雄时装系统玩家可以理解为LOL中的英雄皮肤,但同样也是被分解为各个身体部件,玩家可以进行自由搭配。同时时装不会增加英雄的额外能力。
玩家可以在大地图和副本中控制英雄,鼠标右键点击移动,QWER控制四个技能。
锁定目标施法、非指向性施法、范围可选择的非指向技能、位移技能在游戏中均可以实现,与LOL在操作上大同小异。
同时游戏增加了一个回血功能,提供了一个缓慢充能的血池,玩家按下按键1后就可以使用血池中的血量回复自身。
游戏的剧情副本玩法与DNF、龙之谷等过关式的模式大同小异,《无尽英雄》作为本质上的MMORPG游戏自然也少不了这些元素。在大局上并无更多创新。
玩家接到NPC任务后,点击大地图上方的“克兰卡纳大陆”便可以进入副本选择界面,单人还是最多三人的组队皆可选择。
进入副本后消灭怪物即可通关,难度并不算高。如果玩家选择远程职业,在走位上还是有些需要注意的,游戏中的ADC职业射程较短,伤害在早期偏低,hit and run的风筝技巧需要把握好空间。至于近战职业,拉一波直接A了吧!
《无尽英雄》的另一个重要卖点是其“多英雄对战”玩法,但很遗憾的是在本次技术封测上并未开放。但喜欢PVP的玩家也不必灰心,游戏还是开放了1V1的切磋功能,也算能管中窥豹吧。
在大地图玩家点击对方玩家头像下拉选项中的切磋功能,等待对方同意便可进入PK界面,PK地图是一个不算很大的圆形竞技场地。玩家拥有三次复活机会。
小编通过几次PK的感受是,由于场地不算很大,加上游戏中远程职业的射程普遍较短,法系职业的伤害和CD时间不成比例,因此更多看到的是近战突进职业的IMBA表现,可以打的法系和远程找不着北。
同时许多非指向性技能的释放前摇较长,在1V1纯单挑的比赛里基本很难命中目标,比如剑圣的Q技能,几乎全部打空,当然也可能是小编的技术问题,欢迎大家自行尝试!
总体而言,《无尽英雄》是一款相当轻松的带有对战风格的多英雄RPG网游,玩家可以再游戏中同时体验MOBA玩法和MMORPG玩法,同时游戏美式漫画风格的画面也可以令玩家在游戏中得到很好的放松,是一款值得一试的游戏。
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