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《天诛》是由景峰科技开发运营的一款2.5D玄幻网游。游戏以上古神话为背景,主打无锁定战斗技能系统,还原传奇PK玩法。那游戏究竟如何呢?让17173带大家在游戏首测之际,进入游戏去看看吧:
注:本次试玩针对的是《天诛》删档内测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《天诛》专题发表您的意见与看法。
游戏设置了玄溟、刑天、天机、神羿、伏虎五大职业,玄溟职业以控制技能为特色,法术攻击输出高;刑天则是高血量高攻击高物防的战士型职业;天机以辅助为主,适合团队合作;神羿就是弓手型职业,射程远攻击高;伏虎则是高血量高防御高仇恨的坦克型职业,从职业设定来看,《天诛》是一款强调团队配合的游戏。
在创建人物的过程中,居然完全没有任何自定义人物选项,只能接受系统默认的角色。不过水墨风格的画面和角色特点鲜明的造型可算是比较亮眼的地方。
进入游戏,游戏新手提示较为详细,从简单的操作到按键功能都有详细的使用介绍。游戏的操作为简单的鼠标操作,使用鼠标点击进行任务。人物不可进行跳跃、行走等动作,走位完全靠鼠标左键点击地面行走。不过游戏里有一些小机关,经过时可实现跳跃等行为。
任务比较流畅,上手容易,带有自动寻路。在剧情设置方面有所欠缺,任务类型也集中在打怪、采集、寻人上,较为枯燥。
游戏视野并不是完全开放的,而是采用了半锁定的2.5D模式。玩家可以旋转镜头,和进行小幅度的拉伸,不可以上下摆动镜头。游戏整体风格较为粗犷,不过场景模型细腻,抗锯齿效果也比较强。
游戏动态效果较少,不过野外的地面流动的沙尘与燃烧的黑烟都做得十分逼真。游戏光影效果较好,不过阴影则做得比较简陋,只能实现黑色的一个圆圈。
游戏人物没有自定义选项,玩家模型基本一致,不过好在纸娃娃系统可以使玩家的角色之间看出一些差异。
游戏最大的亮点应该在于战斗系统了。游戏采用无锁定目标的站桩攻击方式。虽然不能在跑动时释放技能,不过可以实现无需目标直接使用技能,指哪打哪增强战斗了去。
在野外战场中,有一些机关设定也比较有趣。例如某些野外中设置地雷机关,将其打爆后可实现大面积AOE伤害,增加了杀怪的方式。还有一些怪物躲在草丛中,当玩家经过草丛时会突然冒出。
技能升级后可在训练师处学习,采用天赋树的形式展示,在后期获得法宝时,还可以使用法宝技能。
迷宫是天诛游戏副本的特色之一,需要智慧和策略才能解密通关,进入迷宫副本,要面临数量巨多、攻击超强的精英怪物,玩家在副本中还随时面临着各种未知的危险和挑战。在副本中击杀精英怪物可以迅速提升角色等级,并且还可以获得完美品质的装备,材料等道具。
副本内拥有提示,像剧情一般的循循渐进,需要击破一些机关后才可以继续前进。此外BOSS战也与机关相结合,需要先摧毁机关后才可以继续击杀BOSS。
副本拥有招募系统,通过Y键打开副本招募,可选择队伍招募与个人招募两种模式进行。
玩家到达10级之后,将会在深海地下城中打怪升级,而这个区域往往成为玩家聚集的主要场所,因此冲突的发生就难以避免,那么天诛的PK系统就是大家比较关心的地方了。
《天诛》在PK方面重视玩家之间的互动性,游戏的地下城也就是俗称的野外地图,在新手村和主城之外的大部分地图上,都可以随意挑起战端,想杀就杀想战就战,不管是单挑还是群殴,战斗无处不在,同样的地下城丰富的资源往往会形成资源的抢夺、BOSS争夺等掠夺性团体PK对战。
《天诛》的仇人系统衍生自游戏的PK系统,与好友、黑名单不同,仇人系统是围绕玩家之间偷袭PK为中心,强化矛盾点。玩家可随时通过仇人列表查看仇人信息,帮助玩家更方便容易的对偷袭者进行复仇。可以说天诛在PK方面是鼓励玩家参与的,对PK的保护和惩罚机制则没有过多的设定。
在游戏中,法宝是修真之人必备的物品之一,法宝伴随着人物历练而不断成长。法宝具有很多种类,可能出自系统赠送,也可能在冒险和奇遇中获得,法宝可提供额外的法宝技能供主人驱使,使玩家的修真历练更上一层楼。
法宝对于玩家的作用极其重要,法宝技能不管是刷怪、PK都不可忽视,只要修为等级足够,就装备越高级越多的法宝,法宝通过开光后获得技能,玩家的实力也会跟着增强。
总体而言,《天诛》是一款外表平平,不过惊喜颇多的游戏。虽然游戏没有华丽的画面,不过无锁定的战斗和野外丰富的机关玩法还是让人感到趣味无穷。游戏在各大系统的设置上较为传统,依然主打装备强化,法宝等内容,不过丰富的副本和有趣的PK系统较好的兼顾了PVE与PVP玩家,如果各位玩家对《天诛》感兴趣的话,不妨亲自来尝试一下吧!
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