进入英魂栏之后,所有英雄是按照力量、敏捷、智力的主属性进行分类,这与DOTA相似,主属性可以提升对应英雄的物理平砍攻击力,同时分别提升血量及回复、攻速及护甲、蓝量及回蓝。
但另一方面,《英魂之刃》采用了LOL的物法两分的属性模式,即英雄的普通攻击(平砍)为物理伤害,由攻击力决定,技能攻击为魔法伤害,由英雄的法术强度决定;同时对应的设置了物理护甲和魔法抗性两个属性。
这两种模式同时存在构成了游戏的奇怪混搭,相比于法术强度,平砍攻击、蓝量、回蓝速度对于依赖技能爆发的法系英雄而言,就鸡肋了许多。《英魂之刃》中的智力属性装备远不如法术强度的装备,作为主属性的意义就大打折扣。而游戏目前只存在一个装备是将智力转化为法强的道具,或许会成为智力英雄们竞相选择的大件吧。
总而言之,《英魂之刃》在物法两分模式下,同时引入主属性机制,就显得鸡肋了许多,或许是游戏方希望同时融入DOTA和LOL的玩法模式,迎合两类玩家的爱好,具体应当如何评价,还是需要玩家进入游戏自行体验一番。